儘管蘋果已經更新了開發建議,不少用戶入手或體驗 iPhone X 時,一定能注意到部份 App 尚未來得及對「劉海」與兩側的凹槽最佳化。加上 iPhone X 的面板尺寸特殊,有些遊戲 App 的橫向全螢幕畫面,甚至只能與 4.7 吋的 iPhone 7 相當,無法全面利用 iPhone X 更大的螢幕設計。
不過,之所以出現這種畫面,也不完全是開發者沒有做好最佳化,而是也有蘋果目前 UI 規範的責任。實際上,為了讓畫面從直立轉換到橫向時的比例一致,加上想讓內縮的距離左右對稱,蘋果其實允許開發者內縮畫面,進而能讓出空間給「劉海」, 以及用來取代實體 Home 鍵的「Home Indicator」。
所幸,也有一些 App 開發者為了不留下黑邊,好讓畫面更好看,會選擇將不涉及實際觸控操作的底色延伸至底部,以及劉海兩側,如《Super Mario Run》以及《白貓 Project》。但仍有一些 App 選擇保留黑邊,甚至因為沒有完整最佳化,導致遊戲橫向畫面的比例更窄小。一些遊戲則是沒有妥善避開劉海,導致重要的顯示列被劉海遮住,讓玩家無法順利進行遊戲。
值得一提的是,目前蘋果針對劉海兩側,仍然傾先將它用來安置狀態列,因此,目前 iPhone X 從劉海底線往上算,加上兩側區域,其實並不是想用來呈現 App 畫面,甚至操作,因此,iPhone X 螢幕的實際使用區域其實僅在劉海以下,並沒有規格上顯示的 5.8 吋那麼大。
這也部份顯示了 iPhone 8 Plus 的價值:儘管稍嫌笨重,但「Plus」系列目前仍是實際螢幕面積最大的 iPhone。
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