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Sony 如臨大敵?外媒盤點「微軟買下暴雪」的 5 大原因

2022/01/19 09:17 文/記者黃肇祥

(圖/路透)

微軟投出震撼彈以 687 億美元天價收購動視暴雪,進一步掌握更多遊戲資源,除了積極布局遊戲訂閱、雲端與 Xbox,外媒《彭博》盤點 5 大原因,分析微軟的策略布局。

首先是擴大規模!微軟完成收購動視暴雪後,將能成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊、Sony。動視暴雪執行長 Bobby Kotick 受訪時則表示,當看到臉書、Google、亞馬遜與騰訊這些大企業,他就知道需要一名合作夥伴來實現夢想與抱負。

第二點則是微軟將進攻手遊領域,暴雪旗下握有《Candy Crush》這款爆紅的老牌作品,在本次購案也能一併入手開發商 King 工作室,微軟目前在手機遊戲缺乏作品,而手遊擁有當前市場最多的玩家人數。

另外,透過掌握巨大的遊戲資源,《彭博》認為微軟也有機會繞過蘋果、Google 的抽成費用,以利後續在雲端、遊戲訂閱獲得更多收入。先前微軟想在 iOS 上架 xCloud,就曾因蘋果的規定而使雙方有所糾紛,隨著微軟影響力擴大,將有更多談判籌碼。

元宇宙則是微軟另一個目標,當前旗下的 Minecraft、Halo 都已經擁有龐大的玩家社群,可以在遊戲內舉辦活動,概念已經類似於元宇宙,讓玩家可以在虛擬世界進行互動,微軟透過收購動視暴雪,將能再獲得《魔獸》、《星海爭霸》、《鬥陣特攻》、《決勝時刻》的玩家社群,將有利後續打造元宇宙時,能提供更多內容拉攏玩家。

最後則是關於三個 C 的戰略目標:「雲端(Cloud)、內容(Content)、創作者(Creators)」。微軟表示會把動視暴雪的作品整合至 Xbox Game Pass 服務,玩家將有統一的平台,可以進行二次創作或是互動,延伸出更多遊戲內容。例如 Minecraft 的玩家社群就十分活躍,會有線下、線上玩家自行舉辦活動,也有專屬的創作者拍攝影片,或是像是 GitHub,成為軟體工程師互動、分享的重要平台。

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