(圖/翻攝自原神官網)
在手遊大行其道、成為近年來遊戲產業的主流後,近期的一些大型新遊戲似乎出現一些轉向,反而讓手遊也一併推出了 PC 版甚至電玩主機版,最知名的,有《原神》除了在 iOS 和 Android 上線,亦有 PC 版、PS4 和 PS5 版,以及計畫在未來推出的 Switch 版。
其他案例,亦有《荒野行動》、《哈利波特:魔法覺醒》,近期行銷投入不小的《天地劫》;暴雪的手遊版《暗黑破壞神:永生不朽》,亦透露會允許玩家在 PC 端透過模擬器執行。此外,儘管有多重平台,但這批遊戲仍為共同伺服器,亦即玩家只是從不同的終端裝置、並使用不同的界面體驗同一款遊戲。
對此,外媒分析認為,手遊廠商這項從行動裝置「反攻」PC 和遊戲主機的作法,可能有四個原因,其一是遊戲標準更高,作為大作定位的遊戲、對畫面效能也更高,讓廠商願意投入到其他硬體優勢更好的平台;其二,是許多手遊的操作性也變得更為複雜,在 PC 及大螢幕上透過鍵盤滑鼠或手把,都會有比觸控更好的操作性。
其三,商業面上,能夠涵蓋更多的平台,也意味著有更多受眾,也能在一定程度搶占 PC 或遊戲主機市場。對玩家來說,平台更多也有好處,可以在晚上用電腦玩,白天搭車或休息空檔,則透過手機簡單玩一下。
最後,有了 PC 版或主機版,亦讓廠商多了一個管道,可以迴避 App Store 及 Google Play Store 高達 30% 的抽成。而對玩家來說,因相關的抽成往往在手遊版上會自動加計平台抽成、形同漲價,有了電腦版,也給了玩家一個較便宜的「課金」管道。
實際上,即使廠商沒有推出 PC 版,亦有不少玩家會透過 Android 模擬器,在自己的電腦上玩手遊;一些特別最佳化的手遊 PC 模擬器,亦可實現一些手機上無法達成的操作,例如多開角色上線,顯示透過大螢幕和電腦玩手遊,已有一定的潛在需求。
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