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七成民眾會打電動、五成只玩手遊!文策院公佈台灣玩家概況

2021/04/08 10:29 文/記者黃敬淳

圖為《原神》遊戲畫面(圖/ 翻攝自官網遊戲畫面)

文化內容策進院(後稱文策院)稍早發表台灣 2020 年度「文化內容消費趨勢調查計畫」,揭露台灣用戶在影視、閱讀、音樂、電玩等各類文化領域的消費習慣。

報告指出,有超過 7 成的台灣民眾平時會玩電玩遊戲,而台灣玩家裡並有八成以手遊為主,且有五成玩家只玩手遊,顯示手遊仍是目前台灣電玩玩家最主流的選擇。

另外,亦有 30.2% 會玩電腦遊戲,26.6% 會玩主機遊戲。有 20.2% 玩家則會選擇網頁遊戲,且有 10.3% 玩家仍會外出至商場玩遊戲機台。

不過,手遊玩家中,大部份仍是免費參與的形式,僅有 26.6% 的玩家會選擇「課金」,且大多為小額度,約 48% 用戶每月花費僅在台幣 100 元以內,但因有 4.2% 大戶每月課金額度超過 5,000 元,整體手遊玩家平均月花費仍來到 823 元。

主機遊戲玩家部分,則有 70.2% 玩家擁有任天堂系列的主機,Sony PlayStation 系列亦有 54.1% 玩家持有(Xbox 系列為 25.3%),顯示一次擁有多款主機,已是台灣玩家的常態。

有趣的是,儘管手遊「免費 + 課金」的消費模式似乎給人花費更多的印象,但主機遊戲玩家的平均每月花費達到 969 元,仍是所有類型遊戲中平均花費最高者,可能與不少主機遊戲單片售價在千元以上,且多數受歡迎的主機遊戲皆需要付費、沒有免費模式有關。

實際上,相比手遊僅有 26.6% 的付費率,主機遊戲則高達 81.1%,亦是其平均花費較高的原因。

作為對比,電腦遊戲玩家每月花費則為 543 元,為所有類型遊戲最低,甚至比網頁遊戲的 801 元、商用機台的 663 元更少。

報告也揭露一般玩家會玩遊戲的主要影響因素,以被「家人朋友影響」或是「想和親友同樂」,以及「遊戲改篇自喜歡的電影/小說/漫畫/影集」佔比最大,約有五成以上用戶皆因前述兩項入手特定遊戲。

「本身就有喜歡的遊戲IP」(39.2%)、「當紅的熱門遊戲」(30.4%),亦是影響玩家遊戲消費的主要因素。

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