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競爭最佳 MOBA 手遊!《英雄聯盟:激鬥峽谷》遊玩體驗

2020/12/08 16:55 文/記者黃肇祥

(圖/翻攝官方粉絲團)

由 Riot 打造的《英雄聯盟》手遊《英雄聯盟:激鬥峽谷》在台開放公測,吸引大量玩家湧入,奪下 iOS、Android 雙平台第一名,到底這款手遊好玩在哪裡?實際遊玩體驗告訴你。

《英雄聯盟:激鬥峽谷》延續 PC 版本的諸多經典元素,無論是角色技能,甚至是野區紅藍 Buff 與巴龍、草叢等地圖設計,遊戲系統卻替手遊玩家「重新打造」,並且保有大量技術細節,像是普通攻擊有三顆按鍵,預設是優先攻擊範圍內的英雄,透過不同按鈕,玩家可以選擇先擊殺小兵或推倒防禦塔,操作性優於同類型的作品。

為了迎合手遊玩家,《英雄聯盟:激鬥峽谷》擁有更快速的節奏,一局平均僅需 15-20 分鐘,地圖距離更小,從主堡走道防禦塔的時間明顯縮短,亦調整兵線機制,後期會增加至 2 台炮車,大幅加速兵線推進的速度,增加進攻與防守的壓力,一次大型會戰就可能讓遊戲轉眼間落幕。

再加上調高擊殺小兵的金錢獎勵、降低角色等級上限等等,都是方便玩家在短時間體驗《英雄聯盟》的原生魅力。官方亦簡化了裝備、符文系統,協助新手可以迅速熟悉《英雄聯盟:激鬥峽谷》的環境,並確保遊戲本身的豐富性。

(圖/遊戲內截圖)

(圖/遊戲內截圖)

遊戲初期開放 47 名英雄角色,技能幾乎效仿電腦版本,僅部分有些微調整,卻由於技能是透過觸控,讓體驗與生態和電腦版本略有不同,像是以往透過鍵盤可以輕鬆達成的「閃現+特定技能」,在手遊版本速度會明顯慢上一拍。

再加上系統預設是將技能、攻擊瞄準在血量最低的敵人,除了考驗玩家操作功力,也讓部分英雄會比起電腦版本更強勢,記者實際體驗,包含希格斯、伊澤瑞爾等依靠「指向性技能」的角色,若想要玩得好,遠比電腦版本更難上手,建議新手入門不妨嘗試易大師、蓋倫這類型的英雄。

Riot 先前就已經坦承,某些角色並不適合登上手遊平台,也因此才未將所有英雄一次釋出,官方強調重視遊戲的平衡性,後續會持續發展出更適合手遊玩家生態。

實際體驗《英雄聯盟:激鬥峽谷》,操控細節豐富、出色的美術設計,且沒有濃厚的「課金味」,唯一能花錢購買的只有角色造型,考慮到《英雄聯盟》本身高人氣,也難怪一登台就受到玩家矚目,現階段擁有比同類型作品更好的起點,能否一舉成為玩家心目中的最佳 MOBA 手遊?端看 Riot 如何掌握優勢、持續經營了。

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