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影/Sony PS5 實機試玩體驗:全新「搖桿震動」升級最有感

2020/10/30 10:00 文/記者黃肇祥

(圖/記者黃肇祥攝)

Sony 次世代遊戲主機 PS5 將於 11 月 19 日正式開賣,限量預約讓玩家搶翻天,究竟有哪些魅力?《自由 3C 頻道》受 Sony 官方邀請搶先試玩 PS5,分享近距離接觸實機的 3 大重點。

※PlayStation 歷代最大主機

第一眼看到 PS5 難免對巨大的體型感到驚訝,放在 55 吋電視螢幕旁,光是高度就有一半,整體厚度也更勝於昔日的 PS4,足以稱為 Sony 史上最巨大主機,根據官方提供數據,PS5 的長寬高分別為 260mm X 104mm X 390mm,建議玩家入手前要先喬好位置。

機身不再是純方正的設計語彙,而是增添更多曲線,白色外側外殼搭配中間的亮面黑色,讓 PS5 帶有未來的科技感,內側也能看到大量的散熱孔與巨大風扇。正面按鈕有一顆電源鍵、CD 光碟機按鈕,與 USB-A、USB-C 兩種接孔,電源線、HDMI、RJ-45 乙太網路端子等等,則集中於機身背部。

(圖/記者黃肇祥攝)

※畫面表現符合期待

Sony 本次提供 3 款遊戲試玩,分別是《ASTRO’s playroom》、《巴蘭的異想奇境》、《小小大冒險》,動畫演出皆十分精緻,表現明顯優於 PS4,符合對於次世代的主機的期待,稍嫌可惜之處或是因 3 款作品皆偏向可愛風格的解謎遊戲,似乎未能把 PS5 效能發揮至極致,仍期待後續體驗其他 3A 級作品時,能夠透過光線追蹤、HDR 帶來更棒的遊戲畫面。

PS5 亦強調 SSD 所帶來的速度升級,宣稱要消滅「讀取時間」,本次實際體驗 3 款作品,在關卡與動畫之間的接續十分流暢,幾乎沒有任何明顯的等待時間。礙於遊戲類型,這點仍待其他作品進一步驗證。

至於 Sony 官方強打的散熱、降噪,在更換巨大機身設計後確實起了不錯的效果,在待機與遊戲超過一小時以上,近距離感受 PS5 的機身熱度,僅只有餘溫、絲毫不燙手,主機也不會發出明顯的運轉聲響,透過全新的散熱機制與外型設計,大幅改善 PS4 為人詬病的幾項缺點。

(圖/記者黃肇祥攝)

※全新「搖桿」震動很有感

於本次 PS5 試玩體驗中,最讓人有感升級則為「搖桿震動」,除了造型更趨近於微軟 Xbox 風格,更加厚實好握,全新的「觸覺回饋震動」帶來與眾不同的遊戲體驗。

例如在《ASTRO’s playroom》遊戲過程中,操控角色時每一步都能有「噠噠噠」的步伐回饋,腳踩在冰塊、水坑內,甚至會有不同的震動反應,搭配視覺的連動感極高,甚至延伸到裝備機關槍武器時,每一發子彈射出都能有震動回饋,使用弓箭射擊則能有拉弓的阻力感。

Sony 同時加入體感偵測,《小小大冒險》有一道關卡就得透過搖桿前後左右傾斜,操控地板上的飛行方塊,玩家更能搭配麥克風,向搖桿吹氣觸發某些特殊效果,相較於 PS4 的玩法更加活潑、有趣,頗有任天堂 Switch 的風格,更讓人期待 PlayStation 能否在遊戲陣容,拿出有別於 PS4 的作品,進一步掠奪當前任天堂的遊戲客群。

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