晴時多雲

台灣微軟與台南海東國小打造 Kinect 體感教室

2011/12/01 21:20 台灣微軟

台灣微軟「全球夥伴學習計畫」體現科技與教育的結合
台南海東國小運用微軟創新體感技術 Kinect 打造體感教室
全台首場電子運動會為體育教學創造無限可能

運用創新科技為孩子打造最好的學習環境、激發創意潛能,是台灣微軟自 2003 年起透過「全球夥伴學習計畫」( Partners in Learning ,簡稱 PiL 計畫) 所持續努力的目標。而今年這個持續推動的計畫再度寫下教育史上的新里程,由台南海東國小率先運用微軟最新體感技術 Kinect 打造的體感教室於今年十月正式啟用,並將 Xbox 360 ®的體感遊戲轉換成體育課程中的跑步、跳遠、標槍...等訓練項目,並於今( 1 )日舉辦全台第一屆電子運動會,全校近千名師生首度參與電子體育競賽項目,寓遊戲於體能教育中,成為科技與教育結合的最佳應用典範。

長期於台灣教育界耕耘,台灣微軟一直以來透過和政府、教育機構合作,積極鼓勵科技與創意的結合,提供學校最新穎的資訊軟體和資訊傳播科技 ( Information communication Technology ,簡稱 ICT ),幫助師生們突破各種限制、建立更完善的教育環境。微軟公共業務事業群亞洲區副總裁蘇建圍表示:「面對全球化的趨勢,傳統教育方式必須有所突破,創新教學與國際接軌是今年亞洲區教育專家的重要課題。自台灣執行全球夥伴學習計畫開始,微軟不斷地協助夥伴學校們打造科技與教育結合的創新環境,希望透過企業資源,善盡對台灣教育界的承諾。我們非常感謝夥伴學校們的支持與投入,讓這些突破傳統、激發創意的教育理念,能夠逐步的落實與體現。」

「在台灣,師長們在教育上對適性教育相當重視,如何讓每個孩子資質、天賦、能力和興趣都不盡相同的學生能得到合適的教育,師長們不只需要了解學生個別差異及優勢,還要不停突破傳統框架,發展出最合適的教學方式和內容來施教。」台灣微軟公共業務事業群王釋穗總經理指出:「而台南海東國小在體育教育上,即做了一個最好的示範,師長們結合科技的工具去發掘新的教育模式,並設置體感教室與舉辦電子運動會,將體感技術的運用轉化成正式的體能教育項目,激發學生創意學習的潛力,使得不同興趣的學生能在多樣化的學習情境中獲得成功的滿足,以加強自信心,保持並增進繼續學習的興趣。未來,我們也更期待 Kinect 在教學應用上能有更多樣化的延伸,讓學生們都能從科技與教育的結合中享受快樂學習,發揮潛能。」

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