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智取棋王後、人工智慧再發威!超強 AI 二度擊敗《Dota 2》電競冠軍隊

3C科技頻道/綜合報導2019-04-15 08:16

(圖片來源/The Verge)

知名 AI 系統 Alpha Go 在兩年前(2017)擊敗韓國頂尖棋士李世石後,創下人工智慧的里程碑,AI 開始有突破性的進展。繼圍棋之後,這次就連職業電競選手也難敵人工智慧。

據外媒《The Verge》報導,4 月 14 日,AI 電競團隊 OpenAI Five 在 Dota 2 冠軍賽再次與世界冠軍團隊 OG 對決,憑藉在 Dota 2 中模擬超過 45,000 年的遊戲經驗,OpenAI Five 以 2:0 取得勝利,新的 AI 系統透過精妙的戰略與判斷力,力壓人類隊伍,使 OG 在整場比賽中僅推掉對方兩座防衛塔。

(圖片來源/VOX)

這將是過去幾年世界頂級 AI 實驗室的新里程碑,由於職業電競遊戲需要優秀的戰略決策、協調與規劃,新技術證明人工智慧能超越人腦,在高難度計算中獲得完全勝利。

作為鬥塔類遊戲的始祖(如台灣所風行的英雄聯盟、魔獸三國、信長之野望等),Dota 2 的玩家必須操作英雄單位,透過狙殺敵方英雄、小兵賺取金錢來擴充裝備,並以推掉敵方防衛塔與大本營為目的,需考慮團隊的合作與謀略。

兩年前,Google DeepMind 工作室研發的 AlphaGo 圍棋 AI 系統,首次讓人工智慧能在圍棋領域勝過世界冠軍。這次 OpenAI 的工作邏輯也與前者相似,注重於軟體的自我學習,據聯合創始人 Greg Brockman 在推特上的說明,OpenAI Five 在與 OG 團隊決戰前,就已經利用十個月的時間來遊玩 Dota 2 遊戲,模擬次數換算成時間的話約 45,000 年。

(圖片來源/VentureBeat)

開發團隊同時也表示,開發 OpenAI 的目的並非是贏過人腦,而是希望能強化 OpenAI 與人類之間的協力與互動,能幫助人類思考新的戰略和行為,因此在比賽過後將不再公開展示 AI 的遊戲 Bot,而是轉為開發新軟體。

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