晴時多雲

已經加好友了,謝謝
歡迎加入【自由3C科技】
按個讚 心情好
已經按讚了,謝謝。

就靠這個原因!Pokémon Go 將持續稱霸 AR 手遊市場!

2016/08/12 12:03 文/記者劉季清

Pokémon Go(精靈寶可夢 Go)無疑是今年夏天最夯的手機遊戲,推出才短短幾周就轟動全球,下載量也快速破億,更造成世界各地的「神奇寶貝訓練師」紛紛上街抓寶的風潮。不少人期待 Pokémon Go 帶起的 AR 擴增實境風潮會讓其他遊戲商搶進,開發出類似的遊戲。不過,不少開發商指出,AR 擴增實境門檻太高,要推出相似的遊戲挑戰太大了,暫時可能將不會跟進。

(圖/路透社)

國外科技媒體 PhoneArena 報導,知名遊戲廠商如 Sony、Rovio(Angry Bird 的開發商)紛紛表示,要推出類似 Pokémon Go 的遊戲相當困難,門檻太高,應該不會輕易嘗試。這也就表示,短期內應該不會看到其他的 AR 遊戲出來跟 Pokémon Go 搶鋒頭, Pokémon Go 將可能繼續獨霸 AR 手遊市場好一陣子。

(路透)

其實,Pokémon Go 的一夜暴紅靠的可不是幸運。創辦人 John Hanke 花了 20 年的時間耕耘,透過他自己過去在 Google 參與 Google Earth、Google Maps 的寶貴經驗,才慢慢開始打造他的 AR 擴增實境遊戲之路。 2012 年,John Hanke 帶領旗下軟體公司 Niantic Labs,開創了第一款地圖實境遊戲「Ingress」,透過 Ingress 收集到的地圖資訊,成功地為 Pokémon Go 打穩了紮實的基礎,例如 Pokéstop 或是玩家 PK 的道館,都是運用在 Ingress 時期所收集到的資料建立而成。

(美聯社)

當初 Ingress 推出時,團隊是透過 Google Map 來選定一些地點作為「Portal」,通常這些地點都是具有象徵意義的代表性地標,有可能是歷史建築或公共藝術。後來也開放玩家建議 Portal 地點,甚到在南極洲和北極都有 Portal 點,而這也成為了 Pokémon Go 的運作基礎。

(圖/Pokémon Go)

除了精準的定位以及擴增實境技術以外,好的故事與劇情也相當重要,且要夠精采到玩家願意起身、走出家門去尋寶。Pokémon Go 的爆紅,其實有一大部分要歸功於《精靈寶可夢》(舊譯《神奇寶貝》)本身的歷久不衰。1996 年時,Pokémon 只是任天堂推出的一個小遊戲,隨後越擴越大;1999 年登陸歐洲,擴展到了漫畫、卡通以及卡牌遊戲。雖然神奇寶貝的熱潮已經於前幾年慢慢消退,但在歐洲確實仍相當受歡迎,且一直是任天堂銷量最好的遊戲系列之一。而這一點,應該是其他遊戲開發商很難打敗的。

這不代表我們未來就看不到任何其他的 AR 手遊,華納兄弟互動娛樂(Warner Bros Interactive Entertainment)日前承認有一往這方面發展,不過也坦言目前他們「只是碰到 AR 擴增實境的皮毛而已。」,目前還沒有推出遊戲 App 的打算。

不用抽 不用搶 現在用APP看新聞 保證天天中獎  點我下載APP  按我看活動辦法

看更多!加入3C科技粉絲團
網友回應