2.內容層面豐富與否
內容的匱乏將是 VR 目前亟欲突破的關鍵點
這一向都是 VR 產品的最大問題,不管是擁有何種高性能的 VR 裝置,就算沒有好的應用內容也是白搭,這也是為什麼 HTC 在日本發表會上介紹許多遊戲廠商的原因,不過除了遊戲之外,VR 是否能有更多應用,才會是 VR 是否普及的關鍵。
除了遊戲之外是否有更多內容,將會是 VR 的重大挑戰(圖為大日本印刷所製作的 VR 博物館導覽應用)
以先前造成轟動話題的日本成人 VR 展來看,要滿足人們最基本的使用需求,才會是一項科技成功的原因,除了遊戲之外,包括生活、娛樂、溝通、消費等都有 VR 化的解決方案,屆時 VR 才不會變成玩家的炫耀工具,而是人人都可運用的新科技。
VR 要從「科技」變成「生活用品」還有很長的路要走
下頁:VR 要成功,還有一項關鍵因素!