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近似卻又如此不同!Oculus Rift 虛擬眼鏡實機體驗

2015/12/23 16:43 文/記者陳宜豐

在 HTC Vive 虛擬眼鏡正搞得如火如荼之際,另一家已近成熟的虛擬眼鏡廠商 Oculus 也沒有閒著在等,所推出的 Rift 虛擬眼鏡早就宣布將在明年第一季正式上市,不過到底跟 HTC 的 Vive 有何不同,自由 3C 科技趁著 Oculus Rift 消費者版本在 難得來台展示的機會特別進行實機體驗,來看跟 HTC Vive 有何不同。

 VR 市場上的另外一個話題產品:Oculus Rift 虛擬眼鏡,將在明年第一季正式上市

就眼鏡本身來說,Rift 在配戴的重量較 HTC Vive 感覺輕巧一些,不過因為整體眼鏡顯示器的體積較小,在配戴眼鏡使用時比較容易產生漏光的現象,雖然說這個缺點在內容開始後就較容易忽略,但倘若能在貼合度再提升一些,使用的感受會更好。

Oculus 發展 VR 的時程比 HTC 還要久,圖片右方極為星座偵測系統的紅外線攝影機

另外在固定眼鏡的頭帶部分,Rift 採用的是前後固定塑料搭配中央自黏扣帶的固定形式,配戴感受還算舒適,沒有 HTC Vive 開發者版本採用全扣帶設計所帶來的緊迫感,加上 Rift 的重量較輕,玩久了也不太會有肩頸不適的感覺。

Rift 眼鏡本體

至於在顯示設計部分,Rift 採用兩具解析度為 1080 x 1200 的 OLED 面板作為顯示之用,畫面更新率為 90 Hz,並且具有低反應時間(2ms)的特性,就記者本身在玩探險遊戲的體驗過程中,畫面的細膩度跟 HTC Vive 相比稍遜一籌,但是整體畫面的流暢度相當棒,並不會有 VR 眼鏡常有的動態模糊或是畫面顫動等不良表現,只不過玩久了仍會有些微的暈眩感,建議使用一段時間後要有適度的休息。

除了 Oculus Rift 本身的控制器外, 也可支援像是 XBOX One 遙感這類的控制器進行電玩操控

此外在空間追蹤的準確度上,Rift 運用的是透過紅外線攝影機偵測 VR 眼鏡訊號的紅外線偵測系統,好處是僅需要一具紅外線攝影機便可使用,不像 HTC Vive 需要在空間的相對角落架設雷射偵測器,在消費者建置上簡單許多,但相對的感應準確度就可能會出現誤差,所以 Oculus 也建議倘若預算足夠,可以在空間內架設多個紅外線攝影機,提供更多定位資料以增加定位的準確度。

這次記者是以靜態的方式,坐在椅子上以玩電玩的方式體驗 Rift 的 VR 效果,跟 HTC Vive 全走動的形式相比,這樣的體驗型態比較難以感受到 VR 的魅力所在,不過這就有賴內容廠商開發出不同類型的內容來加強 VR 應用。目前 Oculus 尚未公佈 Rift 最終的零售價格,不過根據先前的報導推測,Rift 單機要價就可能高達 800 美元(約合新台幣 2 萬 6200 元),若是搭配「合適」的電腦硬體設備,最終整組可能要價 1500 美元(約合新台幣 4 萬 9000 元)。

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