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Autodesk Entertainment Creation Suite 2014 上市

2013/04/17 16:21 Autodesk

打造創意及效率兼具的最佳工作流程
全新工具組及強化功擴展藝術家創作空間 滿足所有專業需求

Autodesk 宣布推出 2014 版 Autodesk Entertainment Creation Suite 套裝軟體及其新功能,集結多項獲獎的 3D 動畫、視覺特效和創意工具,包括 Autodesk Maya 2014 、 Autodesk 3ds Max 2014 、 Autodesk MotionBuilder 2014 、 Autodesk Mudbox 2014 、 Autodesk Softimage 2014 和 Autodesk Sketchbook Designer 2014 等已全面升級,提供全新的工作流程以強化功能,進而協助藝術家於工作流程中更有效地協作、管理複雜任務及移動各種資料。

歐特克傳媒娛樂解決方案部資深副總裁 Chris Bradshaw 表示,「現今的製作團隊必須在特定時間內同時管理多個複雜且視覺要求極高的專案。歐特克與全球知名娛樂工作室密切合作並攜手開發最強大的解決方案。 2014 版 Autodesk Entertainment Creation Suites 提供一致且靈活的工作流程,可協助各種規模大小的製作團隊更妥善地管理遍布全球的創意人員,並節省寶貴的製作時間,進而賦予藝術家更多創作空間。」


極富彈性的工具組可滿足所有專案需求

Autodesk Entertainment Creation Suite 套裝軟體共有 Standard 、 Premium 及 Ultimate 三種版本,可滿足不同團隊規模、預算或專案需求。 Standard 版提供廣受業界讚譽的 3D 軟體,可二擇一選擇 Autodesk Maya 2014 或 Autodesk 3ds Max 2014 ,再搭配 Autodesk MotionBuilder 2014 、 Autodesk Mudbox 2014 和 Autodesk Sketchbook Designer2014 ; Premium 版除包含 Standard 版的所有軟體外,亦增加 Autodesk Softimage 2014 3D 動畫暨視覺特效軟體; Ultimate 版提供使用者 Premium 版的所有功能,並享有 Autodesk Maya 2014 和 Autodesk 3ds Max 2014 兩種軟體。

數百名歐特克客戶正運用 Autodesk Entertainment Creation Suite 創造出憾動人心的娛樂作品。位於巴黎的 Quantic Dream 遊戲工作室便在歐特克套裝軟體的協助下,推出新款電玩遊戲《超能殺機:兩個靈魂( BEYOND: Two Souls )》,創造出眾多栩栩如生的人物角色,從皮膚紋路、人物情緒到反應等無不細膩逼真,玩家因此可立即辨別出遊戲中飾演女主角 Jodie 的 Ellen Page 和政府科學家 Nathan Dawkins 的 Willem Dafoe 等兩位曾獲奧斯卡提名的知名演員,更透過其富含情感的演出引領玩家走入遊戲的虛擬世界。


全面升級,提供強大且創意的強化功能

Autodesk Entertainment Creation Suite 的每件工具提供藝術家全新的創作方法,以更有效地創作出更加生動、逼真的角色。

  • Autodesk Maya 2014 協助藝術家盡情揮灑創造力

Autodesk Maya 2014 可協助藝術家及開發人員創造出滿足觀眾期望的內容,該軟體提供擴充且整合的建模功能組合,直覺的油彩筆及創新的全新畫筆效果可提升生產率並強化創造力。藝術家同時使用 Maya DX11Shader 及強化的 2.0 版視埠( Viewport ) 功能,便可在貼近於成品的高品質即時環境中工作;而新推出的檔案路徑編輯器 Scene Assembly 和統一資源識別( URI )支援工具更易於建立並管理大型且複雜的結構。

  • Autodesk 3ds Max 拓展藝術家的創作能力

Autodesk 3ds Max 2014 提供因應現代 3D 挑戰的全新解決方案,新推出的群體生長功能( Populate )可節省藝術家的時間,並輕鬆且迅速創作出逼真的移動或靜態人群。其他升級包括:功能大幅強化、效率更為出色的 Particle Flow 工具組,以及支援微軟 DirectX 11 著色器的性能強化視埠。而 Perspective Match 和向量地圖工具則提升 2D/3D 間資料交換能力,進而拓展藝術家的創作能力。

  • Autodesk Softimage 2014 輕鬆整合至現有工作流程

最新的相機定序( Camera Sequencer )工具組可在保留原始動畫資料下,切換多台相機並進行剪輯編輯作業。其他功能包括:導演場景控制、改良的 CrowdFX 和互動式創作環境( ICE )功能,讓藝術家可將 Passes 及分區概念與 ICE 的任一部份自由組合運用;改良的高品質視埠可提供更精確的交互體驗。 Autodesk Softimage 2014 採用 Autodesk FBX 2014 格式,可有效支援動畫資料交換並更輕鬆地整合到現有工作流程中。

  • Autodesk MotionBuilder 2014 協助提升動作捕捉能力

透過 Autodesk Motion Builder 2014 ,工作室可以更有效地處理並改善動作捕捉以及其他角色動畫資料,以用於初始視覺化、視覺預覽、虛擬攝影、電影製作和遊戲開發。其他功能包括: Linux 作業系統支援、全新的動作捕捉工作流程選項,以及便於藝術家使用的物件定位、測量和選擇方法;自訂視埠彩現器和檔案彩現應用程式介面( API )。

  • Autodesk Mudbox 2014 反覆運算更輕鬆,創作更自由

最新升級的 Autodesk Mudbox 提供單擊式自動及手動選項,並以使用者導向的解決方案進行網格操作或精確控制各式的輸出網格。現在藝術家在設計結構時得以專注於美學思考而無需修改基本結構。強化的多點觸控工作流程現在可支援模板和其他觸控功能輸入裝置。

  • Autodesk SketchBook Designer 2014 提供最豐富的創作選擇

Autodesk SketchBook Designer 2014 提供直覺的顏料和向量工具組,便於探索和呈現角色、道具及環境方面的新創意。其他優點包括:草圖、著色和圖像合成工作流程,輕鬆便捷的色彩操作,混合的媒體工作流程和業界獨有的轉換工具。針對畫筆和滑鼠互動進行最佳化的可擴充動態使用者介面,則提供最大的創作自由度。

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