晴時多雲

已經加好友了,謝謝
歡迎加入【自由3C科技】
按個讚 心情好
已經按讚了,謝謝。

《BBS 鄉民的正義》破五千萬票房佳績 Autodesk Maya 功不可沒

2012/09/28 18:01 Autodesk

運用軟體強大工具集,完美結合 CG 與實景 呈現臺灣獨特網路文化

首度以臺灣特有的網路社群平台「 BBS 」文化為主題,並結合實景與 3D 動畫技術的臺灣國產電影《 BBS 鄉民的正義》,在臺上映一個月即創下新臺幣五千多萬票房的傲人佳績,暫居今年暑假檔第二賣座國片的殊榮,其幕後推手臺灣歐特克與星木映像股份有限公司扮演著關鍵角色。藉由歐特克 3D 動畫軟體工具 Autodesk Maya 的協助,星木映像團隊不僅大幅提升電影製作時程,更創建出極為細緻的 3D 動畫場景及角色,輕鬆引領觀眾融入奇幻的虛擬網路世界。


提供最完整的動畫創作功能,透過 3D 特效強化視覺力度

《 BBS 鄉民的正義》斥資新臺幣四千萬元,為新銳導演林世勇的首部電影處女作,以臺灣獨特網路平台「 BBS ( Bulletin Board System ;電子佈告欄系統)」中所發生之真實網路事件改編而成,透過真人演員與虛擬 3D 動畫及實景合成技術,詮釋因真實和虛擬世界中的角色衝突所產生的社會現象。該片自 2010 年開始籌備,從最初發想、腳本企畫、拍攝,到動畫製作及後製完成,共歷時約兩年;為配合發行商二十世紀福斯影片公司所排定的暑假檔期上映,星木映像選用 Autodesk Maya 軟體,其強大的工具集和資料處理效能不僅實現導演在電影製作上的自我堅持與創意,並以最精緻、流暢的電影畫面呈現在殷切期盼的廣大觀眾眼前。


滿足所有動畫製作流程的王道軟體

《 BBS 鄉民的正義》動畫量占該片三成的長度,約有 600 多個動畫鏡頭,包括臺北車站、臺中新時代購物中心、高雄捷運美麗島站等實景合成的動畫背景,及詮釋各主角和網路鄉民的虛擬動畫角色等,皆可藉由 Autodesk Maya 輕鬆實現。林世勇導演指出,「 Maya 是業界使用最為廣泛的 3D 軟體工具,其最大的優點在於提供一個開放且高自由度的製作平台,製作團隊可藉此建構大量的 CG 角色資料庫外,更可根據實際需求,透過 MEL 撰寫自訂程式,進而實現最佳化的工作流程,而這也是我跟許多好萊塢動畫師如此擁護 Maya 的原因,因為這些好處也只有 Maya 才做得到!」

此外,為提高每一 CG 角色的動作靈活性和精確度,星木映像團隊特別採用動作擷取技術和廣受遊戲產業運用的 Human IK 功能。前者透過真人模擬數百組 CG 角色的肢體動作,包括複雜的武打動作或是鄉民奔跑等,再將其導入 Autodesk Maya 軟體進行細緻化調整,以加速該片的製作流程;後者則已於 2011 版開始便納入 Autodesk Maya ,讓動畫師能更靈活地定義各 CG 角色的動作邏輯,而全身逆向運動( FBIK )系統更有助於角色與周圍環境間進行更逼真的互動,成功將《 BBS 》片中數以千計的鄉民角色以各種流暢動作呈現於場景中。林世勇導演表示,「借助 Autodesk Maya 的 Human IK 功能讓我們輕鬆解決前導片製作時需要個別手動調整 CG 位置的問題,大幅節省製作時間,並專注於更多創意細節上。」


追求技術領先優勢,培育臺灣動畫人才

臺灣電影產業自 2009 年起蓬勃發展以來,創作出許多膾炙人口的電影,而《 BBS 》一片更代表著臺灣電影結合動畫技術的新突破。面對動畫代工式微的今天,林世勇導演指出,「臺灣動畫若繼續堅守動畫代工市場,總有一天會被取代,因此要闖出屬於臺灣動畫的一片天,就要多方嘗試,朝原創作品之路邁進;而《 BBS 》一片的操作模式或許可為臺灣動畫找到新的出路。」

歐特克臺灣區總經理謝宗達表示,「《 BBS 鄉民的正義》從原創故事、電影拍攝到 CG 動畫等全都臺灣製造,特別是廣受觀眾好評的動畫畫面,在在顯示臺灣傳媒娛樂產業已具備深厚的實力。而歐特克也相當樂見此一進展,將持續為其投注更大的技術支援,以協助客戶盡情揮灑其創意,讓腦海的想像得以實現並映入觀眾眼簾,期盼不久的將來能夠看到更多優質的臺灣動畫及電影,讓世界持續看到我們原創作品的生命力。」

不用抽 不用搶 現在用APP看新聞 保證天天中獎  點我下載APP  按我看活動辦法

看更多!加入3C科技粉絲團
網友回應