(圖/翻攝 GTA 6 官網)
隨著 Sony 推出效能最強大的 PS5 Pro 主機,如今 3A 級遊戲的標準已上看 4K、60fps,而預計在明年推出的《GTA 6》(俠盜獵車手 6)也被看好能滿足此項規格。然而,《GTA》前任技術總監卻認為,玩家不一定要追求高幀率,30fps 可能才是最佳的畫質表現。
所謂的 fps 指的是畫面每秒運行的「幀數」,數值越高代表一秒內能顯示更多影格,使動作更具連貫性、視覺上更加流暢;過低的 fps 可能導致畫面或人物移動時出現卡頓。若要在一秒內顯示更多影格,就會消耗更多 GPU 顯示卡的資源,也因此目前 PS5、Xbox 等主機上的 3A 遊戲,時常讓玩家在畫質與流暢度之間進行取捨。
日前有爆料曾指出,《GTA 6》開發商 Rockstar Games 正與 PlayStation 工程師合作,希望讓《GTA 6》能夠在 PS5 Pro 上實現 60fps 的畫質表現,但《GTA》前任技術總監 Obbe Vermeij 則認為,《GTA 6》實際可能更適合以 30fps 運行。他解釋,在此幀數底下,畫面可以渲染比 60fps 多兩倍的多邊形,這意味著 3D 人物、場景與物件都會變得更精緻。
Obbe Vermeij 點出,《GTA 6》這類型遊戲最重要的是畫面的細節表現,反而是競技類遊戲才更需要高幀數,認為這是目前硬體規格上所需要進行的權衡。
原訂今年秋季發表的《GTA 6》,日前由 Rockstar Games 宣布正式延後至明年 5 月 26 日上市。據傳,主要是考量遊戲開發進度與員工過度加班的問題。
《你可能還想看》
免費訂閱《自由體育》電子報熱門賽事、球星動態不漏接