晴時多雲

Ubisoft《刺客教條:暗影者》試玩體驗:歷代最佳戰鬥手感、雙主角玩法多元

2025/01/24 01:00 文/記者黃肇祥

(圖/Ubisoft)(圖/Ubisoft)

經歷數次延期,Ubisoft 旗下年度大作《刺客教條:暗影者》終於要在 3 月 20 日上市!搶在發售之前,我們受到官方邀請,實機體驗到《刺客教條:暗影者》遊戲內容,究竟這款爭議作品能否扭轉 Ubisoft 近日的低迷態勢?且看我們初步的試玩報導。

《刺客教條:暗影者》最受期待的是系列首度以 16 世紀的日本戰國時代為背景出發,因此可以看到寺廟、天守閣等日式建築,敵人也有戴斗笠的武士形象,甚至主角所使用的武器,包括忍者風格的短刀,還有武士刀、金碎棒與薙刀,充滿著和風氣息,相信對於從小遊玩日系文化的玩家來說,勢必感到相當親切。同時,遊戲引入了春夏秋冬的四季系統,會隨著遊戲時間推進,讓場景出現季節的轉換,替遊戲視覺效果增添更多變化。

本作《刺客教條:暗影者》試圖重新強調探索機制,採用開放世界架構,但任務地點不再明確標示在地圖上,而是以文字敘述呈現,留給玩家自行尋找、挖掘目標的樂趣。當然,若不熟悉這類玩法的玩家也無需擔心,系統提供「探子」的機制,可協助玩家找出任務位置。記者實際體驗認為,此設計讓人聯想到《刺客教條:奧德賽》的「探索模式」,留給玩家更多自由度,如果只想單純享受遊戲,也可以直接使用探子標出任務指引,將探索的選擇權留給玩家。

(圖/Ubisoft)(圖/Ubisoft)

《刺客教條:暗影者》首次引入雙主角系統,允許玩家任意切換伊賀忍者「奈緒江」或是遠渡重洋而來的非洲武士「彌助」。兩名角色在戰鬥風格上截然不同,並隨著天賦系統的推進會變得更加鮮明,甚至在操作手感上也有明顯差異。

奈緒江就是一名傳統忍者,善於潛行和暗殺,可以跳更高也更為靈活,能夠使用鉤索遊走在屋頂之間,整體玩法更接近以往《刺客教條》的風格。彌助則是力量型的武士,擅長近戰,即便面對兩三人圍攻依舊能殺出重圍。此外,彌助能同時攜帶五個口糧,續戰力顯著高於奈緒江。

在一般的探索模式下,玩家可以隨時在非戰鬥狀態切換角色,若是在劇情關卡內,系統也會在進入下一階段前,讓玩家選擇接下來要遊玩的角色。有趣的是,不同角色的選擇會帶來截然不同的體驗。例如,在本次體驗中的天守閣戰役,倘若選擇奈緒江,就能以潛行的方式直達高樓層,而彌助則需要從一層層地殺出重圍。讓玩家可以依喜好,來選擇遊戲風格。

談到核心戰鬥系統,《刺客教條:暗影者》展現了令人印象深刻的戰鬥手感。進攻可分為輕/重兩種模式,並且搭配長按進行變化,輔以閃躲與格擋來阻擋敵人進攻。以往的《刺客教條》即使正面交戰,仍比較偏向游擊戰的形式,但本作的戰鬥系統更有些類魂遊戲的手感,尤其是操控擅長近戰的彌助,在格擋之後會有提高傷害的反擊機會,此時所帶來的打擊感與回饋感,堪稱歷代最佳。

初步體驗下來,僅僅是戰鬥系統的表現,就讓人會想要繼續遊玩《刺客教條:暗影者》,但在這次的體驗中,我們也只探索到冰山一角,會期待 Ubisoft 有針對兩人不同的特性來設計更有特色的關卡,並且帶來歷代都相當豐富的支線任務與小遊戲。此外,Ubisoft 在劇情上如何說服玩家接受黑人武士彌助,並且能夠產生共鳴與帶入感,也只能等待後續進一步遊玩才能知道了。

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