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NVIDIA 推出雲端 GPU 技術 再次重新定義運算產業

2012/05/18 20:28 NVIDIA

NVIDIA (輝達)在年度 GPU 技術大會( GTC )上推出了該公司在成立 19 年以來,第三次塑造產業革命的多項技術-運用 GPU 多種運算功能的雲端運算加速技術。

NVIDIA (輝達)的雲端 GPU 技術研發歷時 5 年,以 NVIDIA (輝達)全新的 Kepler GPU 架構為基礎,專為大型資料中心而設計。它的虛擬化功能可讓多名使用者同時共用 GPU ,其超快速的串流顯示功能可消除延遲現象,就像遠端的資料中心仿如隔壁房間近在咫尺。新技術也提供極優異的節能功能和運算密度,可降低資料中心的成本。

NVIDIA (輝達)在 1999 年發明了顛覆視覺運算的繪圖處理器( GPU ); 2006 年又發明了可大幅加速運算效能的 CUDA 平行運算技術;現在再又一次壯舉,推出的雲端 GPU 運算技術。

NVIDIA (輝達)公司總裁暨執行長黃仁勳表示:「 Kepler 架構的雲端 GPU 技術快速地為雲端運算注入一股新動力。現在我們不能沒有 GPU ;它是玩家體驗遊戲的核心關鍵,它更是數位設計師實現想像力的推手;也是觸控裝置顯示流暢、精緻影像的必備技術。而現在,雲端 GPU 更是為遠端工作人士和遊戲族群帶來驚艷使用體驗的關鍵,這些遊戲玩家不想再侷限只用 PC 或遊樂器玩遊戲了。」

NVIDIA VGX TM平台是為企業設計的 Kepler 雲端技術,讓企業可加速其虛擬化桌面服務。企業用戶可運用這項技術為遠端運算帶來流暢無比的使用體驗,甚至可讓最耗資源的應用透過串流的方式在筆記型電腦或行動裝置上使用。

NVIDIA GeForce GRID 為雲端遊戲服務設計的 Kepler 雲端技術。遊戲即服務( gaming - as - a - service )業者可用這技術提供神奇的遊戲體驗,其效能更有可能超越遊樂器提供的遊戲體驗。

NVIDIA (輝達)今天已分別針對 VGX 平台和 GeForce GRID 技術發布新聞稿,也有 Kelper 架構的全新 NVIDIA Tesla GPU 的相關消息。 Kepler 架構為高效能運算樹立了新標準。

在 GTC 中,除了 NVIDIA (輝達)總裁暨報行長黃仁勳外,更有來自支持 NVIDIA 雲端技術的合作夥伴代表主管同台演說,其中包括 Cisco 公司資料中心事業部門資深副總裁暨總經理 David Yen 、 Citrix 公司的技術策略長 Brad Peterson 和集團副總裁暨總經理 Sumit Dhawan 、 Gaikai 公司執行長暨共同創辦人 David Perry 、光影魔幻工業特效公司視覺特效顧問 Grady Cofer 。


產業分析師對 NVIDIA (輝達)的雲端 GPU 技術表示高度支持

Moor Insights & Strategy 總裁暨首席分析師 Pat Moorhead 表示:「 NVIDIA (輝達)在其產業中推出了其中一項最重要的技術。這技術極有可能讓它成為商用市場中領先群雄的地位。如果 NVIDIA 和其眾多合作夥伴能成功落實這項技術,他們將會是率先為所有應用提供隨時隨地運算的推手,這也是過去 20 年來產業的終極目標。」

Gartner 分析師 Brian Blau 表示:「對線上遊戲產業而言,雲端 GPU 是一項顛覆性的技術。透過繪圖效能最佳化的雲端 GPU ,可消除一些體驗高度身歷其境、極刺激的雲端遊戲的阻礙,並能改變玩遊戲和銷售遊戲的商業模式。」

IDC 終端系統虛擬化資深分析師 Brett Waldman 表示:「 GPU 的虛擬化將對 VDI 市場產生深遠的影響。它將可提升遠端桌面的使用體驗,並可讓這些體驗更接近傳統 PC 可提供的優勢,甚至超越沒有搭載 GPU 的伺服器能提供的桌面應用。這種技術也可將其應用延伸到過去難以處理的使用例子,例如虛擬化至設計的過程、保健和研發工程等。」

IDC 消費性市場研究經理 Lewis Ward 表示:「 GeForce GRID 帶來的遊戲體驗會讓我想到高畫質遊戲和遊樂器遊戲。有了 GeForce GRID ,遊戲玩家在想玩 AAA 遊戲時不需要預付 60 美元了。在往後 3 年,遊戲即服務業者除了提供可以在客廳玩的電玩遊戲外,會有更多的機會提供更多遊戲服務。雲端遊戲可實現跨平台遊戲,消費者可以在連網的 PC 、多媒體平板電腦和智慧型手機上都可以玩遊戲,同時可以杜絕盜版的問題。」

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