(圖/彭博)
據國際調研機構GlobalData 最新發佈的《行動遊戲》產業專題報告指出,全球行動遊戲市場的營收規模於2023年度累計達1,240億美元,跟2022年相比年增率6%。雖然成長幅度的整體力道,仍不如前幾年疫情期間來得強勁,然而在歷經2022年因受高通膨衝擊,影響全球手遊玩家消費支出的需求,導致手遊市場的營收下滑的局勢,在2023年已迎來轉折且朝向復甦軌道攀升,預估未來在2030年全球行動手遊市場的營收規模將達1,950億美元的新高紀錄。
該報告分析指出,從各別國家來看,全球手遊玩家(涵蓋手機與平板裝置)貢獻行動遊戲收入最高的國家為中國,約佔整體市場的31%份額;排名第二則是美國、佔比17%;其次依序為日本、韓國與德國。值得關注的是,來自亞太國家市場的遊戲玩家所貢獻的消費支出,就佔高達六成四,尤以中國、日本與韓國為大宗。
圖表為全球行動遊戲市場收入來源地區的佔比。(圖/GlobalData)
分析師 Rupantar Guha 表示,亞太國家市場的手遊消費增長主要與5G網路環境部署日益普及化有所相關,2023年度亞太市場的5G行動用戶數約18億人,預測2028年用戶人數將增長達約40億人,樂觀預期亞太地區手遊玩家,在未來近幾年將會是持續引領全球行動遊戲收入成長的主要關鍵。