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2022 全球遊戲收入將創15 年來首度下滑!研調曝關鍵原因

2022/11/22 20:34 文/記者劉惠琴

(翻攝自任天堂官網、遊戲畫面)

疫情衍生「宅經濟」新常態,在過去這一、兩年掀起遊戲產業的快速成長趨勢,正在逐漸「修正」!

據研調機構 Newzoo 發佈的「2022全球遊戲市場報告」指出,隨著全球各國陸續解封,預估今年遊戲市場的整體營收規模將迎來近15年以來首度下滑的新局面,預估下滑幅度約為 4.3%,來到 1,844 億美元。其中,尤以行動手遊的收入下滑幅度最為明顯。

Newzoo 分析指出,觀察今年第一季手遊收入仍維持不錯的成長,但從第二季開始就出現下滑,且持續至今,保守推估第四季營收表現也難以起色。之所以會出現這樣「轉折點」的趨勢走向,正是歷經兩年為遊戲產業帶來的「疫情紅利」體質,正朝「修正」調整。其背後有2大關鍵原因,其一,並非是全球的手遊玩家變少,而是手遊玩家們花在玩遊戲的時間,相對地較過往這兩年有明顯減少的現象,因此花費在手遊上的課金也跟著變少。其二,則是全球經濟受高通貨膨脹影響,也讓許多人緊縮消費減少支出。

研調機構Newzoo 發佈「2022全球遊戲市場報告」。圖表為全球遊戲產業各平台的收入佔比。(圖翻攝Newzoo)

綜觀整體遊戲產業各類平台的收入來源,以手機遊戲類別的市場佔比份額為大宗,估算約超過50%(達 922 億美元)。其次,則是主機類別的遊戲,佔比達28%(約 518 億美元)。PC類別遊戲則佔比達21%(約382 億美元)。而網頁遊戲則僅佔有1%的份額(約23 億美元)。

研調機構Newzoo 發佈「2022全球遊戲市場報告」。圖表為全球遊戲收入來源地區的佔比。(圖翻攝Newzoo)

此外,就全球遊戲收入的分布地區來看,則以來自亞太地區的玩家貢獻最多、佔比約達四成八左右,貢獻收入約879 億美元;其次,則是北美地區佔比達二成六,貢獻收入約484 億美元。歐洲玩家則以一成八的份額、位居第三。其次依序為:拉丁美洲、中東與非洲地區。

儘管今年手遊收入下滑、遊戲主機成長力道因受晶片短缺衝擊,增長也不如預期,Newzoo 對於遊戲產業的未來仍樂觀以待,在經過今年的「修正」後,預估明年將有望重新迎來一波成長,並押寶看好遊戲主機在未來幾年的發展潛力,成長動能來自於在PS5 和 Xbox 系列主機平台上,推出的遊戲數量增多;以及任天堂有望於2024至2025 年推出新一代的遊戲主機。預測在2025 年時,整體遊戲產業的收入可望上看高達 2,112 億美元。

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