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僅佔 Sony PS5、PS4「4%收入」!遊戲光碟將成時代眼淚?

2022/02/09 11:15 文/記者黃敬淳

(圖/彭博)
據分析師 Daniel Ahmad 公布的一份報告,2021 全年,Sony PlayStation 遊戲平台相關的營收,僅有 4% 來自實體的遊戲光碟,佔比是各項目最低,甚至不及 PSVR 等周邊收入(6%),似乎顯示在串流時代,實體光碟已不再是全球玩家的主流選擇。

相對而言,Sony 的數位相關收入則重要得多,有 19% 收入來自數位版遊戲,另有 32% 的收入,是來自「課金」或 DLC 等附加內容。官方的相關服務,如 PS+、PS Now 等,則溢注了 15% 營收,整體來說,數位相關的收入,已佔了 PlayStation 平台的 66%。

至於硬體方面的收入,則以 PS5、PS4 主機的銷售為主,2021 全年佔比達到 24%。

作為對比,據官方財報,任天堂的數位相關收入,在 2021 財年也來到 40.2%,顯示對遊戲公司來說,數位商店與服務方面的收入可能已是主流,而非傳統的實體卡匣或光碟片;PS5 或 Xbox Series X 等光碟版機型的存在,亦可能是為了服務有藍光播放需求、當地網路品質不佳或想交易二手片的用戶。

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