(圖/法新社)
相比任天堂 Swtich 的遊戲風格,微軟、Sony 偏向以聲光效果俱佳的 3A 級作品為主,為了吸引更多玩家加入,微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 在接受《彭博社》訪談就提到,希望能在 Xbox 平台加入更多休閒作品。
Phil Spencer 透漏,希望能增加休閒遊戲在 Xbox 平台,尤其是手上有 Roblox、當個創世神(Minecraft)、FIFA 與要塞英雄(Fortnite)這些作品,都擁有龐大的社群玩家,表態希望能夠投注更多資源在社群、休閒內容。
微軟目前旗下共有 23 個獨立工作室,像是去年重金收購 Bethesda,獲得《上古卷軸》、《毀滅戰士》、《異塵餘生》等重磅 IP。未來也可能採取相同方式,瞄準休閒遊戲的工作室收購,或是自行成立新團隊。
隨著微軟逐漸轉向雲端戰場,推出不需要購買高階設備的 Xbox Cloud Gaming 串流遊戲服務,得以接觸到更多純手遊、休閒遊戲的群眾,目標客群不只是原有的重度遊戲玩家。
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