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《密特羅德:生存恐懼》 遊戲體驗:任天堂老玩法、新感受

2021/10/30 16:00 文/記者黃肇祥

(圖/記者黃肇祥攝)

睽違多年,任天堂經典角色「銀河戰士」(舊稱)推出正統續作,以往 Switch 平台僅能在《任天堂明星大亂鬥》裡看到他的身影,現在改名《密特羅德:生存恐懼》重新歸來,帶來暢快的動作表現與精緻動畫演出。

作為第五款正宗續作,《密特羅德:生存恐懼》劇情潛藏許多細節,記者先前僅玩過 Game Boy、GBA 版本,對於故事背景理解有限,然而本作主軸十分簡單,即便不清楚「密特羅德」誕生故事,仍舊能體驗到整個世界觀、被敵人追殺的緊張氣氛。若想一探密特羅德系列,任天堂有製作專屬網站,遊玩前不妨可以作為參考。

本作一大特點是「恐懼」,一共會出現七隻 E.M.M.I 機器人瘋狂追殺玩家,除非獲得特殊能力否則無法擊敗他們,被接觸到幾乎就等同於陣亡,且 E.M.M.I 移動速度非常快,搭配緊張的聲光效果,逃跑過程十分緊張刺激,即便地圖上只有 E.M.M.I 存在,如何運用能力躲避並持續前進,成為遊戲中的一大樂趣。

(圖/遊戲內截圖)

《密特羅德:生存恐懼》是一款 2D 橫向遊戲,或稱為「類惡魔城遊戲」,若對於惡魔城、銀河戰士都不熟悉,或許也能以洛克人來形容。玩法非常經典,體驗卻十分新鮮,不只是人物模組、聲光效果升級,加入大量動畫作串場,部分更會切換成類似 3D 的視角,讓作品不只好比一場奇幻電影,且關卡設計優異,玩家能在解謎、擊敗 Boss 後獲得滿滿成就感。

其中一部分源自於角色成長,起初玩家只有普通光束,後續可以逐漸升級散射、範圍攻擊、冷凍飛彈等不同武器,人物也能從一開始的滑行,到後面學會攀牆、隱形或是變成球體,隨著關卡逐漸成長,某些難以擊敗的敵人、障礙,都會變得十分簡單,可以明確感受到角色成長,也替遊戲帶來諸多節奏變化。

(圖/遊戲內截圖)

像是記者就非常喜歡與「鳥人族士兵」戰鬥的關卡,需要透過「閃光轉移」、跳躍閃躲敵方的長槍,整體節奏快速、刺激,需要判斷士兵的攻擊模式,選擇正確的閃躲位置,並抓準時機全力輸出。

不只射擊,本作更加入了「反擊」系統,可以抓準時間用手部近戰擊反制敵人,流暢的動畫表現會讓人看得十分過癮,在部分 Boss 關卡也需用到該技巧。

《密特羅德:生存恐懼》算是偏向硬派的作品,在普通難度下,考驗的倒不是極致的操作能力,需要像彈幕遊戲一樣拼命閃躲,而是要觀察找到破關的方法。以 Boss 戰為例,多數進攻都是能夠閃躲的,只是得找到正確打法,玩家必須要透過死亡累積經驗,逐步找到破關的機制。

(圖/遊戲內截圖)

在關卡解謎上,記者遊玩過程中就時常找不到前進的路,玩家需要運用不同的能力,嘗試探索前進的道路。不熟悉解謎的玩家也無須擔心,《密特羅德:生存恐懼》儘管有一張非常大的地圖,給予的闖關自由度卻意外地少,每一階段都會巧妙運用地形、關卡,把玩家限制在特定區域,讓你逐漸往前邁進,需要等到全數通關,才能獲得自由探索的權利。

記者實際破關擊敗最終魔王,總遊戲時數落在 12 小時左右,後續亦能持續探索地圖,達到道具、關卡 100% 的成就。整體來說,《密特羅德:生存恐懼》動畫演出精緻,節奏爽快,儘管考驗操作,難度控制卻十分巧妙,在燒腦解謎之後會伴隨滿滿的過關成就感,是一款值得推薦的經典作品。

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