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專訪/《戰艦世界》發行總監揭秘!設計戰艦還得參考「轟炸機」

2021/08/07 15:30 文/記者黃肇祥

《戰艦世界》亞太區&大中華區發行總監申相麟。(圖/官方提供)

作為戰遊網旗下戰爭三部曲之一的《戰艦世界》,即將迎接六週年,這款以模擬海軍的戰略遊戲,不僅橫跨 PC、家機、手機等三大平台,全球累積有超過 4,400 萬名註冊玩家,更已推出超過來自 11 個不同國家的 400 艘戰艦。

看似嚴肅的戰爭題材,《戰艦世界》卻不斷打出「跨界聯名」活動,與動漫和電影 IP 合作深受玩家喜愛,至今保持相當高的人氣。《自由 3C 頻道》透過線上專訪《戰艦世界》亞太區&大中華區發行總監申相麟(Eric Sangrin Shin),帶玩家一窺遊戲設計的秘辛。

相較於戰遊網有 10 年歷史的《戰車世界》,《戰艦世界》是在 2015 年才正式上線。申相麟表示,團隊最初想打造一款以海軍為基礎的慢節奏動作戰略遊戲,初步的原型更像是《戰車世界》,而非當前的遊戲內容。他坦言,原型像是實踐一個夢想,現在《戰艦世界》則已是營運 6 年的遊戲,著手開始規劃更長遠的計劃,整個遊戲壽命令團隊非常興奮。

(圖/官方提供)

作為一款 MMO 遊戲,《戰艦世界》遭遇的最大挑戰是「對戰平衡」。申相麟舉例指出,早期航空母艦由於技能組、玩法上的差異,並不受到玩家青睞,因此《戰艦世界》在 2019 年進行大幅度的改版內容,完全重新打造了全新的航空母艦玩法,堪稱遊戲至今最大的改變,相同的經驗也應用於後續研發潛水艇的研發過程。

好比職業系統,《戰艦世界》將所有戰艦歸納為 4 種,依序為驅逐艦、巡洋艦、主力艦、航空母艦,各自有不同的玩法與技能組,例如驅逐艦重視機動性、速度,以魚雷展開輕巧的戰鬥方式,主力艦則是有較厚的裝甲、強大的火力。除了 4 大種類,再細分成各國所推出的戰艦,而且都不是憑空設計而來,《戰艦世界》最大特點在於多半戰艦都曾真實存在。

(圖/官方提供)

想要設計一艘戰艦,不只是把外觀、技能組規劃好,申相麟形容這是一趟漫長、辛苦的過程。團隊得先預設戰艦的主要玩法與風格,接著「搜集資料」是最複雜的步驟,因為很高機率找不到完整文獻,甚至得從同類型的戰艦中去發掘,可以使用的數據、歷史資訊,或是建造國家的文件。

申相麟說,在 2019 年推出的 Yamato 戰艦模型,設計團隊參考了眾多版本的研究、模型(包含其他戰艦)、照片,堆疊多張草稿圖檢視,甚至連美國轟炸機的照片都能派上用場。可見要打造一艘戰艦有多麽不容易。

除了戰艦本身以外,《戰艦世界》更積極地跨領域合作,像是跟上電影風潮與《變形金剛》、《哥吉拉大戰金剛》,或是踏入二次元聯手 Hololive VTuber、《碧藍航線》。官方也不只是提供指揮官、外型設計,申相麟以《變形金剛》合作為例,除了設計 4 款主題迷彩,還搭配電影裡的角色配音,以及新的投影技術,即便先前遊戲本身沒有這項需求,仍希望合作帶來特殊的視覺效果。

(圖/官方提供)

(圖/官方提供)

《戰艦世界》同時與北美電信商 Verizon 推廣賽事,或是在獨立國家國協地區,與聖彼得堡地鐵合作推出聯名交通通行證,以拓展品牌知名度。申相麟表示,會與先前合作過的夥伴維持兩好關係跟保持互動,如果第一次合作是雙贏模式,會延續關係,進行第二次合作。

申相麟也分享了亞洲、台灣玩家的特別現象,由於亞太地區語言多元,並不像北美以英語文主,因此傾向依賴個人技巧而非複雜的溝通,其中台灣玩家的遊戲風格普遍是積極、快節奏為主,且對於異業合作的內容都有非常高的接受度。

對於想要加入《戰艦世界》的新手,申相麟建議可以嘗試從低階戰艦開始摸索,尋找適合自己的戰艦,團隊也深信「不是每艘戰艦都適合所有人,但每個人都會找到適合自己的戰艦」,也建議玩家可以觀看官方 YouTube 頻道的 How it Works 影片系列。

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