圖為 PS5 (圖/翻攝自 Sony 官網)
知名遊戲企業史克威爾艾尼克斯旗下製作人、曾負責監製《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy XVI》等知名大作的吉田直樹稍早指出,若 5G 真的普及並成為全球標準,將會終結遊戲主機在遊戲業中長期的領導地位。
吉田直樹認為,這是因為在極快的網速和低延遲下,已經不需要主機作為遊戲的載體,用戶在任何裝置,都能有高品質的遊戲體驗。
吉田也認為,未來玩家也不必再拘泥「電視配主機」,或是等待遊戲主機「跑畫面開機」;遊戲的體驗也會更類似手遊,能夠隨時體驗,不必長時間待在電視機前。
實際上,目前也有不少公司嘗試雲端遊戲的形式,如微軟的 Xbox Game Pass 和更進一步的「Xbox Cloud Gaming」。蘋果也嘗試了自家的 Apple Arcade,但目前仍未走向雲端形式,而 Google 則解散了自家 Stadia 串流遊戲平台的服務與團隊。
Sony、Amazon 等大品牌,也開始嘗試雲端遊戲相關計畫。不過,目前新世代的主機銷量仍然相當突出,包括 Sony PS5 仍處於供不應求的狀況,考量 VR、新世代的手把等硬體體驗,遊戲主機完全退出市場,可能仍要等待一段時間。
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