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玩家仍愛單機遊戲!Sony 內部文件揭 PS5 遊戲設計方向

2020/12/01 10:43 文/記者黃肇祥

《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》為 PS5 首發的重量級作品。(圖/翻攝 Sony PS 官網)

綜觀近年遊戲產業,能發現連線遊戲成為市場主流,包含《決勝時刻》、《俠盜獵車手》等系列,甚至是免費的《要塞英雄》皆以多人遊戲獲得玩家喜愛,甚至有說法認為「單機遊戲已死」,於外媒公開一份 Sony 內部文件則反駁這樣的說法。

外媒《VICE》獲得 Sony 於 2019 年提供給開發者的指南文件,開頭直言「大家都知道單機遊戲正於垂死邊緣」,下一頁隨即回應,根據 PlayStation 內部數據顯示,單機遊戲正在蓬勃發展,玩家花費更多時間在離線遊玩,而非線上多人對戰,顯然與近年的遊戲發展有所相悖。

透過與 3,000 名以上玩家訪談,Sony 認為,單機玩家面臨幾項難題,包含不曉得得花費多少時間,甚至覺得沒有兩小時的空閒,就不該開機遊玩,也可能忘記上次的遊戲進度,或是花費太多時間在查詢攻略影片。Sony 提出一個理想世界,玩家每天都有數小時可以玩遊戲,現實卻是得面臨工作、課業、家庭等煩惱,時間十分破碎。

該份文件主要在指導開發商,如何因應現代玩家的生活節奏設計遊戲,並且介紹 PS5 內建的 UI、活動功能。例如在 SIE 自家發行的《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》就以此進行設計,玩家可透過選單快速選擇任務,省去漫長的跑點過程,於圖卡亦會顯示任務獎勵與估計需要的時間。

隨著 PS5 透過全新 SSD 縮短讀取時間,Sony 一系列獨佔作品準備登場,有望都採用與《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》相似的模式,讓玩家在破碎的休閒時間內,更好地沈浸於遊戲體驗中。

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