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微軟認了新 Xbox 優化待改善!當前效能實測不如 Sony PS5

2020/11/27 10:26 文/記者黃肇祥

(圖/翻攝自微軟官網)

微軟、Sony 次世代主機皆登場,Xbox Series X/S 與 PS5 效能比拚是許多玩家所關注,帳面上微軟握有完整掌握 AMD RDNA 2 技術的優勢,被視為效能最強的遊戲主機,經過外媒實際測試,結果卻是 PS5 表現較好,也讓微軟出面證實優化有待改善。

外媒《Digital Foundry》分析兩大平台共有的遊戲作品,於《惡魔獵人 5》 Xbox 在運行 4K 和光線追蹤模式下,偶爾略有領先,可是在特定場景則是 PS5 表現更好,畫面幀率甚至會差距超過 40fps。《Digital Foundry》認為這種幅度下滑很奇怪,猜測有某些 API 暫時限制了 Xbox 的 GPU 性能。

於《刺客教條:維京紀元》中,Xbox 則會出現許多破圖以及畫面幀率降到 60fps 的情況,PS5 運行較為穩定。實測賽車遊戲《Dirt 5》,於 120fps 的高性能模式,PS5 的細節則遠超過 Xbox SeriesX,運行《決勝時刻:黑色行動》亦是 PS5 佔了優勢。

微軟 Xbox Series X 的 GPU 性能達到 12 teraflops,超前 Sony PS5 的 10.28 teraflops,此外兩款主機儘管皆使用 RDNA 2 技術,卻因 AMD 與微軟深度結合,光線追蹤搭配的是微軟開發的 DX12 Ultimate,也因此被認為 Xbox Series X 較能完整發揮 RDNA 2 技術的優勢,實測結果卻是意外相反。

外媒《The Verge》指出,關鍵或許不是主機本身,而是源自於遊戲開發者,由於微軟提供 Xbox Series X 開發工具的時間較晚,因此相關優化並沒有完成,微軟也向《The Verge》證實,正在與遊戲開發商合作解決 Xbox Series X/S 優化問題,確保最佳體驗。

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