圖為預計今年底發售的 XBOX Series X(圖/翻攝自微軟官網)
購買螢幕時,解析度與影格率孰者重要,是不少遊戲玩家的思考重點。而微軟 XBOX 主管 Phil Spencer 稍早接受外媒訪談時則認為,對沉浸式遊戲感受來說,在螢幕加入更多的畫素,可能不是最聰明的辦法。
Spencer 指出,與其用更高的 8K 解析度,他寧可維持 4K 解析度但提升刷新率。不過 Spencer 也強調,微軟不會去限制遊戲開發者在 XBOX 平台的創意,因此該提供的規格都不會省去,比如預計在今年底發售的全新主機「XBOX Series X」就仍然支援 8K 遊戲──只是還不清楚它是原生支援,還是用演算法填充畫素而來。
不過,Spencer 也認為就目前的技術來說,他想要的遊戲感受還不能達到,因為現有的 CPU、GPU 表現,仍無法讓影格率、畫面流程度等項目達到理想的標準。
Spencer 也稱,就未來而言,XBOX 團隊將會更著重在提升遊戲感受,而不是增加螢幕的解析度。
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