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訪談/《決勝時刻:現代戰爭》戰役模式回歸!製作人:絕非重製版

文/記者黃肇祥2019-09-09 15:08

《決勝時刻:現代戰爭》製作人 Dino Verano。(圖/記者黃肇祥攝)

只要一推出就熱賣的《決勝時刻》系列,10 月即將發表新作品《決勝時刻:現代戰爭》,沿用舊作名稱,重新打造一款真正的「現代」戰爭 FPS 遊戲!今日(9/9)《決勝時刻:現代戰爭》製作人 Dino Verano 親自前來台灣,大談全新單人戰役的設計秘辛。

早在 2007 年美國動視(Activision)就曾推出《決勝時刻 4:現代戰爭》,這次採用同名重新推出單人戰役模式,玩家要扮演特種部隊,執行一連串的特種任務!製作人 Dino 強調,儘管兩者的命名全然相同,甚至可以看到 John Price 等多位系列經典人物,但這是一個全新的平行宇宙,絕非系列重製版。

Dino 解釋,對比八年前的劇情,很多細節無法延續至現在的時間點,製作團隊希望打造一款新舊玩家都能有共鳴的作品,故事劇情是全部重新編排,會有部分經典角色回歸,可是參與的是全新故事、世界觀,而非複製前代的劇情。最終目標是希望打造真實感,劇情要讓玩家覺得這是今天報紙可能發生的頭條事件。

「擬真」是《決勝時刻:現代戰爭》最重要的元素,不管是在劇情設定、操控手感,甚至畫面表現。Dino 舉例,在昏暗的環境玩家必須使用夜視鏡,可是開啟這項功能,就會有紅外線瞄準器,可能連帶暴露自己的位置,玩家要自行拿捏啟用的時機。至於人物刻畫方面,他們也不走英雄主義,要體現特戰部隊強悍又脆弱的一面。

過於仿真是否會破壞遊戲性呢?玩家或許不需要擔心,Dino 特別解釋,遊戲性仍是優先於「擬真」,像是原本關燈的動作是無法移動的,還會有特別的操控動畫,但若真的按照真實走,反倒會降低玩家透過開關燈啟動戰術的意願。

《決勝時刻:現代戰爭》預計 10 月 25 日正式發表,從 9 月 13 日起,陸續開放 PS4、預購玩家搶先試玩,將於 PC、PS4、Xbox 平台上市。

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