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無法擊敗 Xbox!微軟高層點出 Google 雲端遊戲最大弱點

2019/04/14 10:15 文/記者黃肇祥

(圖/法新社)

Google 於上月推出 Stadia 串流遊戲平台,預計今年於北美正式上線。然而,不少外媒與專業人士不看好 Stadia 能成功,紛紛指出各項缺點。作為遊戲界的老霸主,微軟首席營銷官首度發表自己的看法,認為 Google 是無法擊敗 Xbox 的。

根據英國《每日電訊報》報導,微軟首席營銷官  Mike Nichols 首先認為 Google 缺乏遊戲陣容。儘管於發表會當天宣佈成立專屬遊戲工作室,並與 id Software、Ubisoft、Q-Games 等遊戲商初步聯手,同時預告首波強打《毀滅戰士》,但 Nichols 指出,Google 沒有長期與遊戲產業建立連結,最終會因此吃到苦頭。

「像 Google 這樣新崛起的競爭對手,具備雲端技術,甚至還有 YouTube 社群平台,但他們沒有內容。」Nichols 不只指名 Google,似乎連帶指向其他有意挑戰該領域的潛在對手。據外媒報導,美國電信商 Verizon、亞馬遜都在嘗試相同的領域。

事實上,此話並非打槍 Google Stadia 的想法,微軟非常明白雲端的潛力,同樣在研發相關平台技術,但所抱持的態度卻截然不同。Nichols 強調,投入雲端並非想要取代家用主機,就好比用不同設備收聽 Spotify,「有天你將不再需要主機就能玩遊戲,但想擁有最棒的體驗,仍得靠硬體的在地運算。」

綜合相關謠言顯示,Sony 與微軟的新世代主機,最快今年底可能曝光,於明年首度開賣,屆時蘋果、Google 都將正式啟用旗下的遊戲服務,說不定還會有其他的競爭對手跳出來,想必遊戲大戰會掀起一波熱潮。微軟能否堅持自己的作法,再度將 Xbox 推回昔日榮耀?相信玩家們都在等著看 Xbox 團隊會如何出招。

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