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Google、蘋果先後下手!兩項「軟硬新招」成電競產品殺手?

2019/04/08 12:42 文/記者黃敬淳

(圖/翻攝自蘋果官網)

隨著電競風潮興起,甚至開始被納入大型綜合體育賽事,各式戰隊先後成立之餘,不少 PC 和手機廠商也開始轉攻電競裝置,如華碩的 ROG 玩家共和國,Acer 的 Predator,雷蛇的 Razer Phone,以及小米黑鯊手機。不過,儘管作為許多手機廠或 PC 廠商的重點產品甚至未來出路,重度玩家們過去習以為常的「花大錢拚電玩硬體」,卻已在 Google 和蘋果的出招下面臨挑戰。

Google Stadia

上月,Google 重磅宣佈將在今年推出遊戲串流服務「Stadia」,主打最高支援 4K、60fps 的遊戲,並以雲端串流形式供玩家把玩。更驚人的是,由於遊戲的核心運算是在 Google 的雲端上就完成,透過 Stadia,玩遊戲變得彷彿點開 YouTube 影片,可以不分作業系統平台,在手機、平板、電腦、甚至 Mac,都玩到一樣的遊戲,甚至是 3A 等級的大作。

這也意味著,如果與 Google Stadia 類似的平台發展成功,玩家將不再需要花上大錢,組裝昂貴的電競級硬體。儘管一些重點周邊,如螢幕品質、音響、滑鼠和鍵盤需求不會消失,且後續仍有平台內容經營(能否真正推出大作)和網速考驗等問題,但 Google Stadia 仍具備對電競產品造成衝擊的潛力。

蘋果也尬一腳

雖然明確推出「Apple Arcade」,正式宣佈將藉由和各式遊戲工作室和製作人合作,主推高品質的付費獨家手遊訂閱,並讓玩家一次在 Mac、Apple TV、iPhone 和 iPad 上暢玩上百款遊戲,有望成為另一重要的遊戲發行商,甚至讓 Apple TV 具備類似遊戲主機般的性質,但蘋果對遊戲市場的衝擊,一時應仍以硬體裝置為主。

透過新的 iPad mini,玩家除了能以 1.2 萬元左右的定價,就獲得 A12 Bionic 的頂尖效能和優異的螢幕顯示效果,遠較一般旗艦手機或電競手機平價,7.9 吋的螢幕,也讓 iPad mini 具備一定的操作性和移動力。儘管蘋果並未以「電競」概念宣傳,但透過 iOS 在手遊領域的最佳化優勢,iPad mini 仍有望成為遊戲裝置的隱藏要角,並衝擊電競手機的銷量。

當然受限平板設計,iPad mini 的優勢主要仍在於效能、續航,以及大螢幕帶來的娛樂性,電競手機仍有望透過便攜性、音效和各式軟體最佳化(如即時錄影、勿擾模式等)來維持差異性,但面對 iPad mini 的低價,電競手機恐怕仍難擋衝擊。

目前,電競產品早已是百億營收的市場,成為不少 PC 廠商或手機廠商的重要出路,包括 Acer 宏碁和 ASUS 華碩都積極經營,前者甚至將有望挑戰 300 億營收的電競事業部,獨立成為單一的子公司。

全球大廠的先後加入,或許也暗示遊戲領域仍有發展性,讓過去與「遊戲」掛勾甚少的蘋果和 Google,也期望能推出強勢並具顛覆性的全新服務。

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