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VR 難打進電競市場? WirForce 2016 電競嘉年華將成試煉之地!

文/記者譚偉晟2016-11-10 15:01

(圖/記者譚偉晟拍攝)

即將在台北花博爭艷館舉辦的 WirForce 2016 電競嘉年華,這個全亞洲最大的電競活動,預期將會帶來 7 萬人潮、以及上萬名電玩高手加入。這次 WirForce 2016 參展廠商也帶來了不少 VR 體驗,但能否打入電競領域恐怕仍有不少的挑戰!

負責主辦 WirForce 2016 活動的 4Gamer 創辦人暨執行長黃智仁表示,目前台灣在電競產品的開發上,技術已經相當出眾,包含 MSI、Asus、Gigabyte 等都有不錯的店競硬體推出,不過在軟體部分仍是台灣偏弱的領域。

這個狀況在 VR 領域特別明顯,黃智仁指出目前台灣開發的 VR 虛擬實境頭戴式裝置,在效能上已經可以應付多種應用與遊戲,在硬體上絕對已經達到足夠的水平,但在內容的部分想要打進電競市場仍有相當難度。

4Gamer 執行長黃智仁(圖/記者譚偉晟拍攝)

其中最大的問題在於目前 VR 內容多數是以單人體驗為主,而少有可供玩家競技的遊戲內容。而這也牽涉到 VR 遊戲操作方式上的先天不足,也就是透過偵測身體動作進行遊玩的方式,多少導致了玩家體能成為遊戲中雙方技能的落差。

這對於重視遊戲起始水平必須接近的電競遊戲而言,仍是目前難以突破的障礙。不過黃智仁提到,電競玩家對 VR 的接受度相當高,不少已經擁有價值 20 萬以上電競裝置的玩家,都會添購 HTC Vive 這樣的高階 VR 裝置,並且對 VR 裝置抱持著極高的接受度。

(圖/記者譚偉晟拍攝)

而 WirForce 2016 作為玩家與廠商接觸的場地,也將會協助開發者找到 VR 與電競結合各種可能。黃智仁提到,去年 Wirforce 2015 憑藉著網路直播的力量,短短 3 天就獲得了 2000 萬的瀏覽次數,今年從 11 月 10 日起展開的 4 天 3 夜活動,更可望達到全球 4000 萬的瀏覽次數。

在 WirForce 2016 活動中,多家廠商也將會展示最新技術,像是 NVIDIA 的遊戲影像擷取工具 Ansel、以及全新 GeForce Experience 3.0,Gigabyte 的打造的「末日戰疫」多人 VR 體驗區,免費參展的民眾,還可以觀賞眾多 BYOC 玩家的即時對戰賽況。

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