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13 人創造月收入 13 億傳奇!傳奇創辦人來台分享

2014/12/18 12:36 記者陳炳宏 / 台北報導

橫跨兩岸超夯的手機遊戲「刀塔傳奇」創造了月收入 13 億台幣的傳奇,遊戲製作人兼執行長上海莉莉絲公司王信文表示,相信創新價值,創新面臨的挑戰、被快速山寨或抄襲的風險更低,創新是小團隊的最大機會,也能享受創造的樂趣,目標不只是為了快速賺錢,當初目標是又好玩、又賺錢的遊戲。

刀塔傳奇製作人王信文來台分享 13 人創造月收入 13 億的傳奇故事。(記者陳炳宏攝)

王信文表示,行動裝置普及加上 App 全球發行容易,且小研發團隊靈活開發,摒棄大公司僵化流程惡習,讓原本需要三年開發的傳統遊戲流程,縮短為一年,並可迅速修正玩家抱怨的遊戲問題,因此可以獲得玩家青睞,而玩家意見主要是根據中國遊戲論台與台灣巴哈姆特網站。

王信文強調遊戲最重要的核心玩法,也是遊戲中最重要的樂趣,包括戰鬥過程、佔位、技能是最核心樂趣來源,所以刀塔傳奇剛開始花了絕大心力專注打磨核心玩法,開發初期先放棄其他部分;而核心玩法不是想出來,是親自體驗測試修改出來的,靈感來源則是來自生活經歷與其他遊戲體驗,刀塔傳奇靈感來自 PSP 啪啦碰遊戲。

此外,王信文堅信極端實用主義,認為玩家看不到的都不重要,企劃案可以編寫邊修正,給企劃授權,讓美術和程式設計師參與設計,且速度就是一切(先做出一個出來再說,說改就改,一個想法,5 分鐘就改好,不等到明天)。

此外,不愛面子,有錯必改,發現別人說的比自己對,立刻承認,這些都是王信文的哲學,不像大團隊都死要面子,王信文說,過去怎麼想不重要,公司文化是拒絕表演、拒絕自我欺騙,而且晚上加班不許太晚,早上 10 點必須參加晨會。

對於遊戲版本的檢討,是全公司所有人對著遊戲吐槽,包括掃地阿姨都可參加,且堅信「玩家說的永遠都對」,並逐條修改,多次檢討直到挑不出毛病,而且每個人都深入地玩遊戲,公司每人玩三個月,天天吐槽,天天出修正版,且員工得花錢玩,感受玩家心痛來驗證定價是否合理,但年終時還是會將費用還給員工。

王信文說,遊戲人的幸福,需要創造力,團隊偕同運作創造工作,其實門檻並不高,但爆發力強,當初草創之初公司僅 13 人,不到千萬台幣,王信文也提到台灣交換學生 1 學期,感覺台灣創造力超強,像中國流行樂一半來自台灣,且行動遊戲不受輸出法規限制,台灣應該很有潛力。

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