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化身維京戰士!Ubisoft 年度招牌力作《刺客教條:維京紀元》試玩

2020-07-13 07:55
文/記者黃肇祥

(圖/Ubisoft)

說起 Ubisoft 的招牌遊戲,肯定是《刺客教條》系列,就在今日(7/13)凌晨的發表會,終於揭曉年度招牌新作《刺客教條:維京紀元》最新資訊,《自由 3C 頻道》有幸在發售前搶先遊玩 Demo 版本,以下分享遊戲心得。

本作歷史背景從前一代《刺客教條:奧德賽》的希臘、雅典,改為公元 9 世紀的北歐維京人。光從主角的形象來說,前作會讓人聯想到斯巴達戰士、希臘格鬥,本作則是讓人想要拿起雙斧頭扮演更兇狠的狂戰士,雖維持一慣的美術風格,卻於整個城鎮背景、服飾、船隻有了更多歷史風格的變化。

(圖/Ubisoft)

記者本次實際遊玩版本,大致上分為三個部分,包含登陸小島的團體戰、攻城戰還有派對小遊戲任務。根據 Ubisoft 解說人員表示,相較於《刺客教條:奧德賽》更多扮演一人刺客,本作引入了更多團隊配合,要與隊友一起殺入敵營,不管是登陸戰還是後續的攻城戰,都讓玩家更感受到「戰場」的氛圍,而非再是一人殺入敵營。

例如攻城戰中,玩家需要與隊友一起使用工程車破壞城門,此時周圍會有大量敵方小兵不斷干擾,如果只顧著進攻,則會一直被弓箭、小兵打斷動作,需要顧及整個戰場決定進攻的優先順序。

上一代令人詬病的暗殺系統,本作也進行調整。為了避免等級差距,導致暗殺成為「抓癢」,《刺客教條:維京紀元》引入了全新的暗殺機制,讓玩家可以準確地擊敗對手,不過在這一次的 Demo 版本中,僅有一處提供暗殺機制的體驗。

(圖/Ubisoft)

《刺客教條:維京紀元》於整個戰鬥系統比前代更加張力、也較為血腥暴力,打擊感與招數的連動十分優異,透過 L2、R2 對應 4 個按鈕,可以施展共 8 種不同的近戰/遠程招式,擊倒對手也能觸發終結技。由於每一次終結技、絕招的動畫效果大幅強化,讓本作的戰鬥體驗更加血脈噴張,也比前一代來的來得快感。

天賦技能系統也有很大的改變,分為「Skill」、「Ability」兩個部分,前者就是傳統的技能樹,點擊增加初始能力或者獲得進階動作,技能樹被設計成一大張星座羅盤,擴散的範圍非常廣闊,有點類似於《流亡黯道 》的風格,讓玩家不必再拘泥於固定的系統,能有更多發揮空間。

「Ability」換言之就是絕招,是藉由 L2、R2 直接使用的技能,除了透過 Skills 獲得以外,更多是在探索的過程中,發現技能書習得。

《刺客教條:維京紀元》預計在今年底正式登場,除了 PS4、PC 平台,也會跨足全新的 PS5、Xbox Series X。

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