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家電娛樂

洛克人大戰但丁!卡普空卡牌手遊《TEPPEN》試玩體驗

2019-08-27 13:50
文/記者黃肇祥

(圖/翻攝遊戲官網)

洛克人挑戰雄火龍!還可以與《惡魔獵人》但丁、《惡靈古堡》吉兒一戰!擁有眾多知名遊戲 IP 的卡普空,於上月正式發表卡牌手遊《TEPPEN》,宛如卡普空版本的《爐石戰記》,究竟好不好玩?以下為記者的第一手試玩體驗。

近年最具代表性的卡牌遊戲莫非於有電競聯賽的《爐石戰記》,手遊則有《闇影詩章》,甚至是從實體卡片開始的《遊戲王》,都各有擁護者。卡普空集結旗下《洛克人》、《惡魔獵人》、《惡靈古堡》、《魔物獵人》、《快打旋風》等作品打造出的《TEPPEN》,在視覺、玩法上可說與市場其他競品相當不同。

沿著卡牌出來的藍色線條,就是單位的進攻 CD 時間,碰觸到對方卡牌、場地就會進行攻擊。(圖/遊戲內截圖)

相比《爐石戰記》一場可能得花 20 分鐘以上,碰到某些主打後期的牌型更是沒完沒了,《Teppen》則專注於「手遊」的定位,每一局限制在 5 分鐘以內,並擺脫「回合」的概念,打出「角色單位」就會自動計算攻擊時間,若行動點數(MP)足夠也不需要等待,隨時都能一直出牌打 Combo。

發動行動卡,就會進入 ACTIVE RESPONSE 階段,並且是後發先至。(圖/遊戲內截圖)

類似於法術牌的「行動卡」,在《TEPPEN》有非常特別的機制。每當一方打出行動卡,遊戲會進入 ACTIVE RESPONSE 階段,此時對方能打出另一張行動卡制衡,接著玩家若還有 MP 也能出卡反擊。計算階段會以後出的牌先行觸發效果,讓法術牌不是單向的施放,而有進攻、接招的互動體驗。

舉例來說,玩家 A 用行動卡替血量為 4 的單位 C 增加 2 血量,遊戲進入 ACTIVE RESPONSE 階段,對手 B 使用一張有 5 點傷害的行動卡,試圖破壞單位 C。按照一般卡牌的邏輯,計算方式應該是「4+2-5」,最終該單位能 1 滴血存活,但由於《TEPPEN》是後出先觸發,判定變成「4-5+2」。在第一次計算時,單位 C 就會因血量低於 0 被破壞,最初的加血量自然就成一場空。

角色「X」出招動畫。(圖/遊戲內截圖)

角色「隆」出招動畫。(圖/遊戲內截圖)

除了快節奏,《TEPPEN》另一大特色就是強大的美術特效,無違和融入各大遊戲主角,卡牌也有原創的角色,劇情模式有大量的 CG 圖卡,世界觀繪製得相當成功。隨著不斷消耗 MP,還能累積主角的武技點數,得以發揮強大的特殊能力,還會帶有極具震撼的出招動畫,非常讓人驚艷。

遊戲角色都是卡普空旗下的知名主角。(圖/遊戲內截圖)

《TEPPEN》共有 9 名角色,升級後共能擁有三種不同的武技,相比法術牌,這些必殺技的效果都相當強大,且不會被反制,一定能發動,因此對於戰局有非常大的影響,可說是致勝關鍵,與 4 大體系的牌型搭配,讓人期待《TEPPEN》的遊戲深度。不過,由於官方刻意以 MP 限制,避免不同體系牌組混搭,玩法恐怕沒有《爐石戰記》這麼有創意,相對考驗官方對於牌組間的平衡了。

《TEPPEN》有兩大特色:節奏快、動畫帥,初步遊玩就能帶來印象深刻的體驗。可惜的是,或許是因為動畫、美術過於強大,讀取速度明顯不佳,對手生命值歸 0 後,會有明顯的等待時間。另外,武技又因施放位置、快節奏,很常會有放不出來的窘境,對於戰局影響慎大,卡牌文字敘述也有一些小錯誤。

目前遊戲也是採用抽卡包的機制,撇除一兩張傳說卡,入手機率都不低。(圖/遊戲內截圖)

整體來說,《TEPPEN》是一款具有差異性、強大 IP 的卡牌手遊,是一款值得推薦的手遊。能否長期保持人氣,端看卡普空官方後續的經營與系統優化了。

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