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Google 雲端遊戲的優勢在哪?Stadia 負責人:我們有 YouTube!

2019/06/10 11:34 文/記者黃肇祥

(圖/法新社)

Google 今年雖然沒有參加 E3 電玩展,但其雲端遊戲串流 Stadia 負責人 Phil Harrison 參與了現場訪談。進一步回答主持人與玩家的疑問,更談到 Google 的優勢其實包含 YouTube!

E3 展前的發表會,Google 一次釋出 30 多款遊戲作品, 並公開收費模式,意外讓玩家發現,原來 Stadia 不是「遊戲版本的 Netflix」。即便購買每月 9.99 美元的 Stadia Pro 會員,玩家仍就得自行購買遊戲。

面對這樣的抱怨,Phil Harrison 重新強調 Stadia 的價值,認為只要買一款遊戲,就能在所有設備遊玩,而不只是特定的遊戲主機版本,「我們認為這是對玩家轉型時刻,他們不必購買特定硬體,就能享受最棒的遊戲主機般的體驗。」

圖為 Stadia 負責人 Phil Harrison,後面則為 Google 合作的遊戲商。 (圖/翻攝 Google 直播)

對比微軟 xCloud 將直接支援 Xbox 資料庫內的 3500 款遊戲,反觀 Google 幾乎從零開始,要如何促進玩家在平台購買遊戲呢?Phil Harrison 提到,他們打算在 Stadia 上,允許遊戲商推出自己的組合包,以利玩家獲得豐富的遊戲庫。例如 Ubisoft 可以推出優惠包,供玩家於平台需選購。

Phil Harrison 承諾,會盡量爭取遊戲商給予平台會的購買優惠。

就在今天,微軟也宣布遊戲服務 xCloud 將於 10 月正式上線,預計會是 Stadia 初期最頭疼的競爭對手。Phil Harrison 表示,雙方做法不太相同,且 Stadia 沒有歷史包袱,是 100% 純串流平台,不需要任何硬體主機來維護。

談到 Stadia 的優勢,Phil Harrison 意外點名 YouTube,認為 Google 與創作者 YouTuber 保持良好關係,能透過他們的影響力,帶給玩家全新挖掘遊戲的感受。或許就如最早 Stadia 發表會上,當你在 YouTube 上看到電玩相關影片,就能立即進入遊戲之中,那種無縫接軌的體驗,恐怕是其他競爭對手做不到的。

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