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老梗殭屍題材再創經典?《末日之戰 World War Z》遊戲體驗

2019-04-21 14:30
文/記者黃肇祥

(圖/翻攝官方推特)

改編同名電影,《末日之戰 World War Z》遊戲於 4 月 16 日正式登場,題材強碰即將推出的《往日不再》。以「殭屍海」為主軸,號招喜愛《惡靈勢力》系列的老玩家,透過各種武器盡情、爽快地消滅殭屍。

《末日之戰》由 Saber Interactive 製作開發,玩法相當簡單,四人一組的 PVE 模式,跟著劇情在各種條件下,消滅襲來的殭屍族群。共有六大職業,數百種的武器搭配,甚至得以架設機槍塔、電網等防禦設施來對抗殭屍。遊戲也有 PvPvE 模式,除了玩家彼此對抗,還會不時有殭屍介入其中

(圖/遊戲內截圖)

遊戲劇情分別在紐約、耶路撒冷、莫斯科、東京四大城市展開,每個地區約有 2-3 個章節,有各自不同的劇情與人物,地圖場景與玩法都會有所不同。劇本較沒有太大的特色,但會出現不同的人物與重點,比起一昧殺敵多了點意境。整體來說,地圖仍舊偏少,加上各地圖的玩法差異性不大,後續仍有待官方持續釋出新內容。

(圖/遊戲內截圖)

講到殭屍,就一定得提維爾福公司於 2008 年的《惡靈勢力》,可說是近代殭屍遊戲的代表作。《末日之戰》玩法幾乎與前者相同,帶有致敬的意味。不過兩者之間仍有所不同,多少能看出官方試圖增加遊戲深度與耐玩度的巧思。

(圖/遊戲內截圖)

六大職業可藉由累積經驗值解鎖技能,打造能力分歧的玩法,以記者所選擇的「劈砍者」來說,連續用近戰武器殺敵後,將會獲得短時間的能力加成,或者直接補滿彈藥。每個職業到後期都有不同的團隊加成,使四人小組的搭配充滿更多風格。

作為核心的殭屍,《末日之戰》算是特別有個性。設計仿佛海嘯般殭屍襲來的場景,增添不少視覺震撼。殭屍們還會堆疊成「殭屍塔」,以便爬到高處攻擊玩家。相較於傳統的喪屍形象,《末日之戰》可說是有自己的風格。

(圖/遊戲內截圖)

有別於爽 Game,在普通難度下 ,《末日之戰》並沒有《惡靈勢力》的射擊手感與清怪爽感,此外槍枝武器的彈藥限制,更讓殭屍貼近時,換彈變得相當要命,彈匣與總彈量偏少,防衛戰多半得圍繞著彈藥箱進行防守。若把難度調高,槍枝彈藥數與打擊感都能有微幅提升。

老題材、老玩法,沒有太多創新與驚奇,《末日之戰》以較低的定價與小幅度設計更改,打造一款具備一定水平的小品遊戲。若喜歡類似題材,又有朋友能揪團遊玩,《末日之戰》不失是一項選擇,但能否締造《惡靈勢力》的聲勢,在遊戲內容上似乎還得用更新再加把勁。

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