近年來,由微軟、NVIDIA 主導的雲端串流遊戲技術備受關注,也讓許多玩家開始思考,未來還需要購買高效能的遊戲主機嗎?對此,Sony 互動娛樂(SIE)執行長西野秀明給出了堅定的答案,更罕見談及下一代主機 PS6 的關注重點。
在 Sony 最新一場財務會議上,有人詢問 PlayStation 主機的未來,以及是否會受到雲端遊戲的影響?西野秀明表示,PlayStation 在多代主機上都有提供雲端串流遊戲的經驗,他認為這是一種選擇,但整體而言玩家仍以本機執行為主。他指出,從本地端到網路之間的穩定性並不在 PlayStation 可掌控範圍,加上雲端遊戲相較於傳統主機遊戲,在時間成本上仍存在挑戰。
西野秀明認為,不依賴網路的本機執行仍是多數玩家偏好的方式,這點從 PS5、PS5 Pro 的銷售與使用情況即可看出。他也強調,Sony 的遊戲主機如今已成為多面向的平台,且目前仍有大量用戶活躍於 PS4 平台。在此次會議上,Sony 亦首次證實,PS5 的每月活躍玩家數已正式超越 PS4,兩者合計達到 1.24 億人。
至於下一代主機(即 PS6),西野秀明坦言目前無法透露更多細節,但他強調,「平台的未來」是最關鍵的議題之一,Sony 將持續努力探索嶄新且強大的方式,讓玩家能與遊戲內容與服務進行更深層的互動。
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