近期台灣獨立遊戲團隊大放異彩,赤燭遊戲最新作《九日》上市後在海內外引起廣大討論,海外銷售成績超越先前的《返校》、《還願》。而原始鳥熊開發的《活俠傳》則以搞笑的設定加上精妙的劇本,在上市後首月都能站穩 Steam 熱銷榜前幾名,是近年單機遊戲中少見的現象。
先從《九日》說起!台灣玩家對於製作《返校》和《還願》的赤燭遊戲並不陌生,他們的最新作品《九日》再次從宗教切入,這次結合了道教科幻與上古神話作為故事背景,讓玩家扮演英雄羿,挑戰統御新崑崙的九位太陽。
《九日》之所以會爆紅,不只是講究的故事設定,以及精美的手繪畫面,更重要的是遊戲本身夠好玩。不同於《還願》、《返校》是以文字對話為主,《九日》一改風格是快節奏的 2D 橫向捲軸遊戲,並且加入時下流行的「類魂」要素,玩家必須抓住對手進攻的節奏,並使用「格擋」來累積能量再給予反擊,還有廣闊的地圖探索要素,都給予玩家滿滿的成就感。
國產武俠遊戲已經落寞好一陣子,不過原始鳥熊所推出的《活俠傳》走出一條截然不同的道路。主打最醜武俠遊戲主角,並且強調沒有主角光環、人生難度是 EX-HARD 等設定,讓《活俠傳》一開始就與眾不同,而且劇本詼諧有趣,不僅十分口語化還有許多「幹話」讓玩家們即便只是單純看故事,也能夠會心一笑。同時,《活俠傳》直到現在都維持「一週一更」宛如週刊連載般的進度推出新劇情,也是《活俠傳》得以保持高人氣的原因。
《活俠傳》也有著十分有趣的「天命系統」,準備近百種死法、多種結局,也是鼓勵玩家不斷重新挑戰,看看不一樣的結局。就算平時練功再努力,一但進入戰鬥「運氣」就成為勝利的一大關鍵。玩家必須從「嘴攻」、「捅人」、「備揍」、「暗器」、「絕招」等五種行動則一,好比猜拳一樣,雙方各出一種,但彼此都有不同的相剋屬性,也因此就算修煉過程再怎麼順利,運氣不夠好也是無法成為江湖大俠,讓遊戲過程充滿著未知的樂趣。
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