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誰說抓寶退燒?《Pokemon Go》2018年賺進8億美元、成長35%!

文/記者黃肇祥2019-01-03 11:23

(圖/翻攝 Sensor Tower)

全民瘋抓寶的熱潮雖然比起第一年有所消退,路上少了許多低頭抓寶的玩家,昔日北投公園的盛況也消失,但資深玩家與愛好者可沒離開。《Pokemon Go》於 2018 年的總收入持續創新高,來到 7 億 9500 萬美元,比起前一年大幅成長 35%。

《Pokemon Go》今年於年末引進 PVP 對戰系統,獲得劇烈迴響,再加上與 Switch 遊戲《Pokemon Let's Go》連動,其收入相當可觀。根據《Sensor Tower》數據統計,對比前後兩年的 12 月,2018 年全球玩家在 App Store、Google Play 花費超過 7500 萬美元,2017 年同期只有 5720 萬美元。

以每日平均收入來看,2017 年為 160 萬美元,2018 年則來到 220 萬美元。美國玩家去年總計貢獻 2 億 6200 美元,佔總收入 33% 為最瘋狂的地區。日本則為 2 億 3900 萬約 30% 的比例位居第二,對比去年成長 5%。

收入的增長,說明開發公司 Niantic 經營遊戲的規劃相當完備。綜觀《Pokemon Go》 2017 年以來的表現,除了持續針對各項功能進行更新,並陸續引進下一世代的寶可夢,大型活動才是帶起遊戲風潮的關鍵。例如 2017 年暑假開始的神獸捕捉,陸續釋出大量的傳說寶可夢供玩家挑戰,今年則是進一步引入 PVP 模式,遊戲豐富度相比 2016 年已經大幅提升,不再只是單純搜集寶可夢的手遊。

對於 Niantic 來說,明年還有《哈利波特:巫師聯盟》這款作品,同樣以 AR 定位技術設計。哈利波特昔日小說、電影甚至到遊樂園產值驚人,相比寶可夢,粉絲的瘋狂程度可不輸人。


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