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經典「塔防」手遊新作回歸!《王國保衛戰:復仇》遊戲體驗

文/記者黃敬淳2018-12-06 08:14

維持前作風格,《王國保衛戰:復仇》仍維持有趣的卡通風,但又不失寫實感。敵方 Boss 這次還有個約翰尼風格的浮誇男(圖/記者黃敬淳攝)

由烏拉圭工作室「Ironhide S.A」開發的《王國保衛戰》(Kingdom Rush)系列,從 2011 年發表第一代以來,已成為手遊界「塔防類」遊戲的代名詞。不過在 2014 年發表第 3 代《Kingdom Rush: Origins》後,整整 4 年都沒有發表續作的「Ironhide S.A」,總算在嘗試過即時戰略遊戲《鋼鐵戰隊》後,再次回歸這款經典系列,同時在今年 10 月開放玩家預購第四代《王國保衛戰:復仇》(Kingdom Rush Vengeance)。

那麼,這款遊戲整體玩起來的感覺如何?是否依然保持者《Kingdom Rush》系列的水準呢?

●保留大量前作元素

相比《鋼鐵戰隊》充滿野心的新玩法,《王國保衛戰:復仇》則相對是一款「復古手遊」,幾乎保留了完整的《Kingdom Rush》核心與元素。玩家需要不斷建造並升級防衛塔,避免敵方單位穿越突破口。

雖然相比前代,《王國保衛戰:復仇》有多達 16 種不同的防禦塔,也允許玩家在開戰前自行選擇其中的 5 種上陣,甚至部份塔型還需要另外花錢加購,不像前幾代固定只有 4 種類型,但體驗下來,不只免費的基本塔型已足夠破關,《王國保衛戰:復仇》除了音效與動畫更細膩,老玩家體驗之餘一定能驚呼:這款新作不多不少,就是徹頭徹尾的《Kingdom Rush》。

操作介面、打法,都和前三代相同,老玩家會非常熟悉(圖/記者黃敬淳攝)

即使新款防禦塔的技能、外觀都有變動,但使用起來的邏輯和配置方式,其實也與過去的塔型相同。

《王國保衛戰:復仇》需付費入手的高級防衛塔,定位也和過去的付費英雄類似,主要是用來添加「虐敵」的快感,而不是「收錢通關」。

●難度有所提升

體驗下來,《王國保衛戰:復仇》的難度也有了提升。儘管對熟悉基本策略的老玩家來說,在「老兵」模式下取得 3 星不是難事,但多了 3 星難度不小的「不可思議!」之外,多數關卡也都是複數突破口,增加了防守難度。此外,過去在單一重點佈防區靠一座升級到頂規的塔守住全場的策略也變得不太可行,玩家得選用 3 種或 4 種塔交互搭配,才能更好地防禦。

建塔預算這項要素,在本作也較為凸顯。玩家即便能使用一些高級塔,但在關卡預算限制下,可能還是只能挑選平價基本塔來迎擊。

儘管如此,本作的防禦塔也仍然如過去幾代一樣,出現了核心優勢塔,可以主要靠部署它來過關,比如二代能發射導彈的「戰鬥機甲」,或是三代的兵營。在本作中,核心優勢塔則是魔法攻擊屬性類的防禦塔,但整體仍相對需要使用較多元的防禦塔來搭配過關。

本次新增了第四級的「不可思議!」難度 ,敵方的數量和能力會有所提升,需要和先前不同的配塔策略才能過關,但仍不會困難到「虐人」的程度(圖/記者黃敬淳攝)

另外,參考前作《Kingdom Rush: Origins》的難度在主線外的附加關卡中大幅提高,不排除《王國保衛戰:復仇》也會採用類似的設計。

●基本款英雄戰力更強

雖然從第二代開始,免費的基本款英雄戰力就已明顯提升,但《王國保衛戰:復仇》的基本英雄戰鬥力又再提高一些,到了靠兩、三支投放小兵就能扛住一條路線的程度,堪稱移動型防禦塔。這可能與新作的突破口通道變多、為了讓玩家輕鬆點有關。

另外,雖然新作的劇情主軸是第一代魔王「維茲南」對人類和精靈發動復仇,但「維茲南」目前卻沒有出現在英雄列表裡,就算想付費入手也不可得,可能是為了保留給將來的更新空間。

●動畫更活潑

經過 4 年的累積,《王國保衛戰:復仇》的 Boss 動畫相比前代明顯更活潑細膩,地圖周邊的「小彩蛋」也更豐富,值得玩家在戰情抒緩時探索一下。

敵方 Boss 的話仍然不少(圖/記者黃敬淳攝)

新一代的動作細節也更細膩(圖/記者黃敬淳攝)

部份關卡也些微地增加一些「惡趣味」,比如目前開放的最後一關「迪納斯城堡」之戰,玩家就得面臨「關中關」,必須連續佈署兩次防禦塔,最後的 Boss 之戰應該也能帶來不少驚喜感。

玩家也能發現,在一些場景細節上,《王國保衛戰:復仇》的表現也更加精緻,比如漂落的雪景。

●遊戲還有更新空間

目前,《王國保衛戰:復仇》的地圖顯然還有不少空間,也不像前幾代在突破主線劇情 17 個關卡後,會有一些額外的附加關卡能打,推測應該會和「Ironhide S.A」先前的《鋼鐵戰隊》一樣,之後再透過更新陸續新增其他小關,想入手的用戶可能得注意這一點。

在新關卡釋出前,玩家也只能先挑戰看看「不可思議!」難度過過癮,或是從 16 種塔型 (其中 11 種不需付費,但需透過破關過程逐一解鎖)嘗試不同的戰術與搭配。

另外因參考了《鋼鐵戰隊》的介面設計,《王國保衛戰:復仇》也不再提供敵軍單位的資料集。如果新敵人登場時沒有點按「!」圖示查看介紹,將來就無法再閱讀該單位的背景故事與能力,有些可惜。

新作參考了同工作室另一作品《鋼鐵戰隊》的元素,比如這隻 Boss(圖/記者黃敬淳攝)

整體來說,在上市後迅速登上 9 國 iOS App Store 冠軍榜(包含台灣)的《王國保衛戰:復仇》,透過過去累積的忠實玩家,以及招牌的卡通設計、小彩蛋和類似《魔戒》的魔幻故事背景,仍然維持其水準,是一款有趣且沉浸感十足的手遊,容易一上手就在恍惚間度過。

對於不喜歡轉扭蛋抽獎或課金手遊的用戶,《王國保衛戰:復仇》也是一款製作紮實、玩法雋永的優秀單機手遊。儘管在付費入手之餘,《王國保衛戰:復仇》也新增了更多需要「課金」選項,但課金與否並不會在本質上影響遊戲體驗與進程。

或許下一個能水準整齊地推出單機高品質手遊的製作商,只能等待已宣佈會大舉推出手遊、並多次表示較青睞「付費制」商業模式的任天堂了。

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