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Kinect 為市場注入新血!微軟自然人機介面迎接 PC Plus 新時代

2011/09/21 20:34 台灣微軟

1985 年,微軟首度推出 Windows ,以圖形化顯示的操作介面讓電腦和軟體更貼近消費者; 2009 年,微軟再度驚艷世人,結合軟硬體的強項,推出全新的 Kinect 體感技術,將身體變成控制器, NUI (自然人機介面)逐漸取代 GUI ,電腦的操作更為直覺化。 2011 年,在全球一片後 PC 的聲浪中,微軟持續挹注研發引領未來趨勢,推動新主流思潮─" PC Plus ",在這 PC Plus 新時代下,微軟首先將 Kinect TM for Windows ® SDK (軟體開發套件) 分享給產業夥伴及開發商,以鼓勵其未來在各領域的創新應用,並可協助其在全球已擁有廣大 Kinect 裝置家庭用戶的市場基礎上快速行銷全球,持續帶動台灣的資訊產業動能。


微軟邀請邀請合作夥伴一同共享Kinect for Windows市場商機 


PC Plus 為市場商機與開發應用創造無限爆發創新動力

在" PC Plus "的概念下, PC 不再單純只是一台個人桌上電腦,而平板電腦、智慧型手機等行動裝置更非所謂的 PC Killer ;反而是經由 PC 最重要的兩個中心思想─創造( Creation )與協同( Collaboration )功能,透過觸控、體感等多元技術與應用,能夠與各種媒介或載具結合,彼此緊密相連,無縫地合作,創造出更多的功能與價值。

「透過" PC Plus ", PC 與其他裝置結合能夠有無限可能的延伸應用,為產業帶來更多爆發動能,這是市場上其他單一裝置( devices )所無法比擬的。」微軟大中華區董事長兼首席執行長梁念堅表示:「微軟將無限創意透過軟硬體整合應用到體感科技中,而 Kinect for Windows 即是微軟推動 PC Plus 概念的一大步。」


微軟大中華區董事長兼首席執行長梁念堅(右)與台灣微軟總經理蔡恩全(左)

Kinect 已有 1,000 萬個家庭用戶 微軟將可協助 PC 產業快速行銷全球、持續帶動產業動能

Kinect 利用微軟研究院研發之 NUI 自然人機介面技術,將身體變成遙控器,搭配聲控、紅外線鏡頭,與深度偵測功能,讓使用者能夠透過語音、動作和手勢等行為,與電腦進行更自然的互動。 Kinect 在上市短短 2 個月內,即創下史上銷售最快電子消費產品的金氏世界紀錄,至今已經有超過 1,000 萬個家庭擁有 Kinect ,而且仍在持續快速增加中,都證明了 NUI (自然人機介面)已逐漸取代 GUI (圖形化使用介面)的趨勢,消費者渴望進入全面體感自然互動的世界。


Windows為動畫產業帶來極為驚人的潛力

台灣微軟總經理蔡恩全說:「微軟向來與台灣產業夥伴有著緊密的合作關係,在此產業關鍵時刻,微軟更是以全球市場的視野角度來思考如何幫助我們的產業夥伴。微軟 Kinect for Windows 以 Kinect + PC 的延伸應用,從硬體、自然人機介面( NUI )、應用軟體到各種不同的服務都已陸續準備好,要讓體感應用擴及到生活中各個領域。加上 Kinect 在全球已有 1,000 萬個家庭用戶,在此廣大市場基礎之上,微軟在未來將能幫助夥伴快速行銷全世界,希望能持續帶動台灣 PC 產業的動能,為合作夥伴帶來更多創新機會與無限的商機。」

為了能搶先在 PC Plus 創新概念的浪頭上贏得先機,宏碁、惠普、聯想等硬體廠商,也正計畫與微軟陸續展開緊密的合作開發,希望在" PC Plus "概念下,能延伸出更多元、更豐富的電腦應用發展,一同攜手打造產業共榮的美好錢景。


Kinect for Windows將可運用於醫療領域


微軟提供最友善的開發工具及完整的 SDK 開發套件 協助開發者實現創意

微軟提供最友善、整合性強的開發工具( Visual Studio )與完整的 Kinect for Windows SDK 開發套件給軟體/內容開發商,配合 MSDN 網站教學,讓開發者可簡易的導入新設計、實現全新創意,讓全世界看見台灣的軟實力。

微軟研究院所開發的 Kinect for Windows Software Development Kit ( SDK ) 測試版免費提供非商業用途程式開發使用,此套 SDK 設計是為了讓更多的程式開發人員、學術研究單位以及熱衷玩家都能夠在 Windows 7 平台上運用 Kinect 技術創造全新體驗。 Kinect for Windows SDK 內含:距離偵測、人體動作追蹤、語音與物件辨識等功能, 6 月底開放下載後立刻引起廣大迴響,不到 3 個月就有許多開發者分享其創意及應用概念。

目前已有許多 Kinect for Windows 的創新應用正在進行,包括醫療、教育、動畫娛樂等領域,台灣學界與軟體開發商迴響相當熱烈。

以醫療領域為例,復健是一條辛苦又漫長的路,看似簡單的動作對於患者而言卻是相當辛苦,每天重複相同的復健動作不僅枯燥乏味,容易讓患者覺得無聊,加上三天兩頭就得往醫院報到,相當費時耗神,病患容易中斷復健療程。因此,中央大學資工系葉士青助理教授與台北榮總復健醫學部及精神部共同利用 Kinect for Windows 開發出以居家醫療為基礎的 3D 互動式復健系統,提供病患新的復健模式;未來,期待透過雲端將復健結果傳送至醫院的資料庫中,讓診療過程更為即時。

「在 Kinect 上開發 Windows 的應用軟體非常簡單,可以下載 Kinect for Windows SDK 開發套件,也只要使用原本已經相當熟悉的 Visual Studio 開發工具及. NET 開發技術,不需要另外學習新的程式語言。」中央大學資訊工程學系葉士青助理教授說:「因此我們利用 Kinect 在 Windows 7 上開發出 3D 互動式復健系統,可依據不同程度的復健需求,快速開發出各種適合的復健醫療應用程式。」

台北榮總復健醫學部李思慧主治醫師說:「復健的過程中,著重在以目的為導向的活動,促進大腦的神經可塑性,以達功能的恢復。因此台北榮總與中央大學合作,配合微軟 Kinect for Windows ,開發數個虛擬實境復健遊戲軟體,利用任務為導向的治療模式,配合遊戲設計,使復健治療變得有趣,提升病患動機,給予病患一定的回饋及成就感。期待未來能讓病患可在家自行復健,並且將每一次的復健結果儲存下來,讓醫師能夠隨時掌握進度,即時調整病患復健療程。」

Kinect for Windows 在教育領域也有概念設計,「東森數位科技」的易學王將數學、英文等學習教材,朝遊戲式教學設計,讓學齡兒童以肢體動作與電腦互動,寓教於樂,增加學習興趣;將來還可訓練孩子的肢體平衡與協調,一舉數得。

善於結合科技與藝術,跨界激盪出創意火花的「天工開物」,則計畫將 Kinect for Windows 運用於會展領域;透過 Kinect 偵測人體動態,為品牌活動打造專屬的戶外體感互動展覽,期望吸引民眾駐足觀賞並爭相體驗,成功傳遞品牌印象。

而 Kinect for Windows 將為動畫娛樂產業帶來更為驚人的潛力,過去要製作短短 5 分鐘的動畫不僅需要上千萬的專業動作捕捉系統及廣大的場地,而且曠日廢時才能完成一部動畫作品;「甲尚科技」經過初步研究,發現運用 Kinect for Windows 只要短短的 30 分鐘就可完成,且硬體需求大幅降低,將來有了 Kinect + PC ,人人都可以成為動畫導演。

Kinect for Windows 將為 PC 產業帶來無窮新的契機,透過 PC 與 Kinect 體感技術的延伸,相信不僅在醫療、教育、娛樂領域的開發應用,未來隨著人機互動模式的改變,在各行各業都能開花結果。

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