(圖片來源/路透社)
於 Apple 今年在秋季新品發表會時大肆宣傳的任天堂(Nintendo Co.)新一代手機遊戲《Super Mario Run》已經於日前在 App Store 上市。根據下載統計,這款備受老粉絲所期待的遊戲很快的在 68 個國家中獲得了下載第一名的佳績。不過新的報導表示,任天堂在經歷傳統遊戲式微的壓力下進入手遊市場,是否成功還得再觀察。《彭博社》指出,不少玩家不願意付費購買《Super Mario Run》將可能是最大的致命傷。
雖然《Super Mario Run》在 68 個國家下載排行中得到第一名,但該遊戲的成長幅度卻意外的只拿到第 14 名。根據外國統計公司 SensorTower 的數據顯示,任天堂的股價在本週下跌了 4.2%,約等於該公司 480 億的市值,而身為該遊戲的合作開發公司 DeNA,股價也下降了 6.8%。
(圖/任天堂)
之所以有這樣子的現象,《彭博社》認為關鍵在於儘管玩家下載了該遊戲,也未必代表願意多出 300 元台幣的代價解鎖後期的關卡。跟大多手機遊戲運作模式相同,《Super Mario Run》提供遊戲前三個關卡免費遊玩,但想要繼續破關遊玩後面的 21 道關卡,必須花錢內購。而多數玩家必須要在體驗第一道關卡之後,才會評估是否付錢解鎖全部的關卡。
(圖片來源/法新社)
岩井日星證券公司的分析師川崎友明(Tomoaki Kawasaki)曾表示:如果將價格採取一次性下載的方式,將會大大的使利潤受限,反之一開始提供免費下載的遊戲,能夠在內購的方式下賺取巨額的利潤。然而,《Super Mario Run》的內購課金率偏低,尤其是在日本。這可能是跟該遊戲才剛出不久的原因有關。
【下頁】任天堂哭哭!外媒:多數用戶不想付費購買《Super Mario Run》!