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回味青澀愛戀!超真實 VR 純愛遊戲「夏日課堂」的背後秘密!

2015/12/18 11:55 文/記者陳宜豐

從近期不斷傳出的消息來看,VR 虛擬實境技術在明年將會成為 3C 界數一數二的熱門話題,不過在一般消費者對於 VR 仍然陌生的狀況下,要怎麼以更簡單的方式解釋 VR 技術,日本遊戲大廠萬代南夢宮(Bandi Namco)的總經理原田勝則(Katsuhiro Harada)於中國北京舉辦 Unbound 宏達無限開發者峰會上,以兩款自家已開發以及開發中的遊戲進行闡述。

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「老師,這個問題我不懂....」未來戴 VR 虛擬眼鏡就可體驗這個遊戲!

BandiNamco 的總經理原田勝則

已有 20 年遊戲開發經驗的原田,除了是萬代的總經理外,也是知名格鬥遊戲《鐵拳 TEKKEN》的主要製作人,原田首先以今年在 E3 電玩展中展示的《夏日課堂》 這款遊戲來展示 VR 遊戲的運作狀況,這款遊戲主要可以讓玩家以第一人稱視角,跟電玩中的虛擬角色(女學生)進行一對一的互動,整體畫面表相當真實生動。原田表示,在《夏日課堂》這款遊戲中,製作團隊設立了三個主要設計原則:

  • 角色的真實性
  • 情節有緊張感
  • 玩完會想再遇到這個角色(在真實世界中)

原田表示,以往這樣的電玩角色雖然好看,但是拿到 VR 環境下卻完全不行

所以要做成這樣才夠真!!!

#VR 遊戲到底有多好玩?看 #Bandi #Namco 在 E3 推出的 #夏日學堂 新遊戲就知道!【延伸閱讀】HTC 未來十年就靠它!看王雪紅怎麼說 Vive 虛擬眼鏡:http://3c.ltn.com.tw/news/22042#HTC #Vive #虛擬實境 #電玩展 #遊戲

自由時報 3C 科技貼上了 2015年12月17日

除了 2、3 點是主要的遊戲元素外,VR 技術主要注重在第一點的開發上,原田表示,要提高角色的真實性主要靠角色細節的資料量跟資料密度的提升,此外包括角色跟玩家的「眼神接觸」,甚至是虛擬距離也是很重要的元素,因為距離越近,人們的感受也越真實,但是這時候細節的呈現就很重要,所以需要擁有高度的資料量跟資料密度來呈現。

原田表示,以往這樣的電玩角色雖然好看,但是拿到 VR 環境下卻完全不行

另外在場景呈現部分,原田表示對於提高真實性,場景的細節也是很重要的部分,包括插座、電線、室內的燈光閃爍,甚至是空調氣流的呈現,都會影響虛擬遊戲的真實性,就連場景大小的寬窄度也有關係,太大的場景很容易讓人有虛假感,所以在海邊這類開放場景的時候,就要透過增加海水紋理的細節來提高真實性。

場景的設計也需要相當高的細節表現才夠真實

《夏日課堂》的遊戲畫面

另一段 #夏日學堂 的 Demo 影片,小編好想去當家庭教師啊#VR #BandiNamco

自由時報 3C 科技貼上了 2015年12月17日

至於原田起家的《TEKKEN 鐵拳》系列,原田表示他們也正在開發中,不過 VR 格鬥遊戲的挑戰性更高,除了真實性的呈現外,還必須考慮人類心理的恐懼層面,畢竟在電視螢幕上看角色對打是一回事,當戴上 VR 眼鏡後,電玩角色直接向你揮拳(即便是虛擬的),又是另外一回事了,這時候真實性可能就不是最優先的考量,而是要怎麼提高遊戲的娛樂性才是最重要的。但 VR 格鬥遊戲又面臨到另外一個困難,通常格鬥遊戲都會有很多華麗的招式,但是這些絢麗、閃光不斷的招式在 VR 上面運用,可能會讓使用者容易產生眩暈的狀況,這也是他們亟待克服的地方。

原田表示,VR 版本的 《TEKKEN 鐵拳》正在開發中!

至於 VR 虛擬眼鏡配帶後有些人會產生的眩暈狀況,原田認為 VR 內容設計者應該避免以下幾種情況:

  • 場景水平線不可偏移 15 度以上,根據萬代的調查,在水平線些微偏移的狀況下,大約有 50% 的人會有眩暈的狀況,對於平常有開車的人更顯著。
  • 水平、垂直旋轉 360 度的關卡或場景
  • 快速的視角遠近變換(鏡頭拉近拉遠)
  • 畫面過高的更新率也會讓人頭暈,因為跟真實世界有太大落差,這也是 HTC Vive 僅有 90fps 的原因

至於未來 VR 遊戲的展望,原田表示,目前 VR 遊戲這塊仍然是歐、美、日市場處於較早開發的狀況,但是他認為不久後就會有大幅度的成長,未來更有可能跟人工智慧結合,玩家除了透過語音指令或是控制器操作,還可以透過視線、聽覺或是其他感官跟虛擬實境裡面的內容(角色)做溝通。

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