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AMD Mantle API 獲得遊戲開發商 Crytek 採用

2014/03/20 17:10 AMD

Mantle 繪圖 API 到達嶄新里程碑, Crytek 與其遊戲開發引擎 CRYENGINE 加入陣容

AMD 於本星期宣佈, Crytek 已與 AMD 結為技術合作伙伴,將於 CRYENGINE ®加入 Mantle 的原生繪圖 API 支援。 CRYENGINE 為最新版本的業界領先遊戲引擎,從 2004 年開始為 Crytek 打造遊戲作品。

AMD 的 Mantle API 為個人電腦遊戲創作締造前所未有的效率。 Mantle 於 2013 年 9 月推出,簡化了遊戲玩家 CPU 與 GPU 間的溝通,透過減緩溝通瓶頸及更有效率的運用現有個人電腦硬體, Mantle 能協助改善整體遊戲效能。

AMD 獨立軟體廠商遊戲暨聯盟總監 Ritche Corpus 表示, AMD 很高興能為使用 CRYENGINE 的廣大遊戲玩家與遊戲開發者帶來 Mantle 的支援,透過「 closer - to - the - metal 」的 API 設計, AMD 與 Crytek 將一同為遊戲產業開創嶄新方向,更佳的發揮玩家手中 AMD 高階顯示卡的領先效能。

Mantle 與 CRYENGINE 的強大組合,將獨家於經由 AMD 次世代繪圖核心架構 ( Graphics Core Next architecture ; GCN )優化的產品上,給予遊戲開發者力量,加速個人電腦發展與開創前所未有的遊戲體驗。

Crytek 創辦人暨執行長及董事長 Cevat Yerli 表示, Crytek 對於能夠提供 CRYENGINE 最新、最優秀的渲染效能感到十分驕傲。 CRYENGINE 整合了 AMD 全新 Mantle API ,在較為低階的硬體存取上獲得優勢,開啟卓越的效率、效能表現及硬體控制。

加入 AMD Mantle API 後, CRYENGINE 執照持有者將能讓他們的開發工作室,朝逐漸受重視、 AMD 率先提出的「 closer - to - the - metal 」願景邁進。

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