(圖/翻攝自蘋果官網)
蘋果產品行銷副總裁 Greg Joswiak 在與外媒《TechCrunch》的一場訪談中表示,由於軟硬整合與一些傳統大作開始在 iOS 上推出,iPhone、iPad 帶來的手遊體驗正在追趕上由遊戲主機樹立的標準。
因處理性能與操作界面限制,多數手遊目前的定位仍是「休閒」性質,但 Greg Joswiak 指出,例如《要塞英雄》(Forunite)、以及《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)兩款主機與 PC 大作,皆已在 iOS 上推出,除具備與遊戲主機相當的遊戲體驗,前者甚至能與 PC 玩家連線對戰。
Joswiak 也表示,iPhone 與 iPad 近來在處理性能的提升也對此有明顯幫助。蘋果也每年都在升級給手遊業者的開發工具。「早在業界知悉以前,我們就已經能讓他們震驚不已了」。iPhone 與 iOS 每年更新的頻率,也讓手遊的發展速率比每幾年才變動一次的遊戲主機更快。
Joswiak 還提到,iOS 已是遊戲開發者的首要平台,因其一致性勝過 Android。「我們為開發者帶來一個同質性更高的使用者基礎,有 90% 的裝置都採用最新的 iOS 版本」,他說。去年 6 月,蘋果也將 App Store 改版,並把「遊戲」獨立為一個專屬頁面。
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